CAsyncSocket in Win32 Konsole bringt Fehler...

Von: , Frage gestellt am Mo, 5. Feb 2001

Hallo!

Wollte ein Client unter VC++ 5.0 schreiben und das als KonsolenProgramm. Leider schaffe ich es einfach nicht CAsyncSocket richtig zu initialisieren. Schaut euch mal diesen Quellcode an:

//**************************************
#include <fstream.h>
#include <afxsock.h>


//***********************************

class CMySocket : public CAsyncSocket
{
public:
CMySocket () {};
~CMySocket () {};

};


int main()
{
//

CMySocket mSocket;
AfxSocketInit();
if (mSocket.Create())
cout<<"Create --> SUCCESSFULL!\n";
else
cout<<"Create --> NOT SUCCESSFULL!\n";

if (mSocket.Connect("127.0.0.1", 4000))
cout<<"Connect --> SUCCESSFULL!\n";
else
cout<<"Connect --> NOT SUCCESSFULL!\n";

return 0;
}

//*********************************************************


Ich habe bereits im Projekt->Einstellungen die MFC als "shared used DLL" eingestellt.

Was mache ich da falsch???

Bin dankbar für jeden kleinen Hinweis!

Ciao
Catmad

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