Glaze 3D

Von: , Frage gestellt am Mi, 22. Sep 1999

Ich habe etwas von einer Grafik-Karte gehört, die Mitte nächtes Jahr rauskommen soll, ziemlich gut sein soll und sich Glaze 3D nennt. Weiss jemand etwas darüber?

Danke

6 Antworten zu dieser Frage

  1. Antwort von nach 2 Stunden hilfreich
    Re: Glaze 3D

    Hi Kevin
    wenn alles stimmt, was die Entwickler behaupten, wird das der Kracher, dann sehen Elsa und Co ziemlich blass aus. Die sind allerdings schon ziemlich lange dran, ausser Ankündigungen gabs noch nichts.
    Schaun wer mal.
    CU
    Rainer [Bei dieser Antwort wurde das Vollzitat nachträglich automatisiert entfernt]

    • Antwort von nach 2 Stunden hilfreich
      Re^2: Glaze 3D

      HI

      Schau mal in die PC profesionell
      steht ein artikel drin

      MICHA

      • Antwort von nach 5 Stunden hilfreich
        Re^3: Glaze 3D

        Hab ich gelesen, klingt gut, wenns denn mal so kommt wäre ja Spitze.
        ;-)
        Rainer [Bei dieser Antwort wurde das Vollzitat nachträglich automatisiert entfernt]

        • Antwort von nach einem Tag hilfreich
          Re^4: Glaze 3D

          joji, wenn sie kommen würde wäre es geil, aber man muss bedenken, dass sie sich dann der NV15 (nachfolger vom GeForce) und dem Voodoo5 (napalm) stellen muss.
          beides voll krasse chips, und vom voodoo5 weiss man, dass der besser und schneller iss als ne playstation2.

          anyway, ich hoffe die jungs kriegen den glaze3d aber endlich mal auf's silicon. bis jetzt haben die ja noch nich mal nen prototypen...nur so ein modell.

          das geilste an dem ding iss ja der embedded memory (oder wie das auch wieder heisst)
          damit kann man dann endlich 32bit mit minimalst verlusten gegenüber 16bit zocken.
          na ja, und der ganze rest klingt auch geil...
          auch die anzahl transistoren iss beeindruckend. mal knapp die hälfte von dem, was der GeForce mit sich bringt, und doch hatt der glaze3D ebenfalls T&L, "T-Buffer" und so zeugs.

          bye
          chris [Bei dieser Antwort wurde das Vollzitat nachträglich automatisiert entfernt]

  2. Antwort von nach 14 Stunden hilfreich
    Re: Glaze 3D

    Hi
    hab gerade was gefundne, ist allerdings englisch
    http://www.combatsim.com/glaze3d.htm
    CU
    Rainer [Bei dieser Antwort wurde das Vollzitat nachträglich automatisiert entfernt]

  3. Antwort von nach 15 Stunden hilfreich
    Re: Glaze 3D

    Hallo, hier ein paar infos:

    Enourmous 12 GB/s memory bandwidth
    Embedded full framebuffer
    Proven, scalable rendering architecture
    Frame- and depth buffer accessable at all times
    2D and 3D acceleration, a single chip solution
    True color rendering pipeline
    True color framebuffer
    True color textures
    Trilinear mip-mapping
    Environment bump mapping
    Resolutions up-to 2048x1536
    Full-screen order-independent anti-aliasing
    High-quality 4:1 Texture compression
    Four simultaneous trilinearly filtered textures in a single pass
    Full 4X AGP support, including direct AGP texturing
    Accumulation buffer effects like anti-aliasing and depth-of-field
    Multiple scaled video outputs
    Digital flat-panel support
    GDI+ compatible
    Tear-free rendering
    sRGB color matching support
    Glaze3D™ performance

    To put it this way, Glaze3D™ 1200 is three times faster than any consumer-level 3D-graphics architecture available today. The fastest chips available today can render less than 200 million dual textured pixels per second. With 600 million rendered pixels per second, Glaze3D™ leaves them in the dust.

    Glaze3D™ 2400 is a monster. It's twice as fast as the 1200-version - with a 2400 million texel fillrate it can render 1.2 billion pixels per second with dual texturing. It's the ultimate graphics accelerator for the most demanding game player or graphics professional.

    The Glaze3D™ has been designed for screaming performance in games and business applications, with full PC 99, Direct® 7.0, OpenGL® 1.2 and Microsoft® Windows® 2000 support.

    Glaze3D™ 1200/2400 performance

    1200/2400 million texels/s

    600/1200 MPIX Gouraud shaded, no texture
    600/1200 MPIX single texture, trilinear mip-mapping
    600/1200 MPIX dual texture, bilinear filtering

    300/600 MPIX dual texture, trilinear mip-mapping
    300/600 MPIX quad texture, bilinear filtering
    300/600 MPIX environment bump mapping

    150/300 MPIX quad texture, trilinear mipmapping

    15M tri/s geometry throughput
    Diffuse and specular shading, fogging, anti-aliasing, alpha blending, stencil buffering and Z-buffering can be enabled in all modes without any performance penalty.

    http://www.bitboys.com [Bei dieser Antwort wurde das Vollzitat nachträglich automatisiert entfernt]

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