Ich versteh’ die Frage nicht ganz…willst Du lediglich beide Rechner ueber TCP/IP verbinden und mit dem einen weiterhin nach T-Online oder sollen beide T-Online benutzen ?
Hi Speedy
Ballern im Internet braucht kein Netzwerk, entweder Game Spy installieren http://www.gamespy.com
damit einen freien Server suchen und einloggen, oder selbst im Multiplayermodus einen Server aufmachen, die IP-Adresse steht unter Start-Ausführen: winipcfg, die teilst du den Anderen per mirc oder ICQ mit und schon gehts los.
Viel Spass
Rainer
[Bei dieser Antwort wurde das Vollzitat nachträglich automatisiert entfernt]
… Ballern im Internet braucht kein
Netzwerk, entweder Game Spy installieren http://www.gamespy.com
damit einen freien Server suchen und
einloggen, oder selbst im
Multiplayermodus einen Server aufmachen,
die IP-Adresse steht unter
Start-Ausführen: winipcfg, die teilst du
den Anderen per mirc oder ICQ mit und
schon gehts los.
Viel Spass
Rainer
Danke Rainer,
Ballern im Internet ist nicht das Problem.
Ich möchte mir ein Fun-Shooting mit einem guten Bekannten liefern. Ungestört nur ich und er … Auge in Auge. (Hä, hä, hä)
Oder hab ich was falsch verstanden ?
Ist das Internet auch hierfür geeignet ?
Ballern im Internet ist nicht das
Problem.
Ich möchte mir ein Fun-Shooting mit einem
guten Bekannten liefern. Ungestört nur
ich und er … Auge in Auge. (Hä, hä, hä)
Oder hab ich was falsch verstanden ?
Ist das Internet auch hierfür geeignet ?
mfg Speedy
Klar, brauchst du doch, wie willst du sonst von Berlin nach Hamburg kommen? Kabel verlegen *g*?
Ob Quake oder Unreal oder sonstwas, das Prinzip ist immer gleiche, du startest deine DFÜ, mit winipcfg stellst du deine IP fest und gibst die deinem Bekannten, dann startest du im Multiplayer einen Server, der läuft unter deiner IP. Dein Bekannter stellt die IP bei sich im Multiplayer ein und kann connecten. Ihr beide seid dann ganz ungestört, es kann sonst keiner rein, es sei denn, du gibst ihm die IP.
Probiers mal
Rainer