ich möchte ein kleine Ballerspiel nach dem Muster „Asteroid“ erstellen.
Ein Schiff das sich in alle Richtungen bewegt habe ich bereits geschafft zu
realisieren. Wo ich noch nicht weiterkomme ist der Laserschuss. Mir ist nicht
ganz klar wie ich es hinbekommen soll, wie dieser den gleichen Drehwinkel annimmt
wie das Schiff, und zweitens wie ich eine flüssige Schussbewegung erreiche.
Kann mir jemand da weiterhelfen, oder gibt es für solche Spiele guter Bücher?
Mir ist nicht
ganz klar wie ich es hinbekommen soll, wie dieser den gleichen
Drehwinkel annimmt
wie das Schiff, und zweitens wie ich eine flüssige
Schussbewegung erreiche.
Du kannst doch den Drehwinkel deines Schiffes bestimmen, dann kannst du doch auch den Drehwinkel deines Lasers einstellen?!
(z.B. object._rotation, etc.)
Was genau verstehst du unter „flüssige Schussbewegung“?