Schussberechnung für Ballerspiele

Hallo Flasher,

ich möchte ein kleine Ballerspiel nach dem Muster „Asteroid“ erstellen.
Ein Schiff das sich in alle Richtungen bewegt habe ich bereits geschafft zu
realisieren. Wo ich noch nicht weiterkomme ist der Laserschuss. Mir ist nicht
ganz klar wie ich es hinbekommen soll, wie dieser den gleichen Drehwinkel annimmt
wie das Schiff, und zweitens wie ich eine flüssige Schussbewegung erreiche.

Kann mir jemand da weiterhelfen, oder gibt es für solche Spiele guter Bücher?

Vielen Dank schon mal im voraus.

Markus

Mir ist nicht
ganz klar wie ich es hinbekommen soll, wie dieser den gleichen
Drehwinkel annimmt
wie das Schiff, und zweitens wie ich eine flüssige
Schussbewegung erreiche.

Du kannst doch den Drehwinkel deines Schiffes bestimmen, dann kannst du doch auch den Drehwinkel deines Lasers einstellen?!
(z.B. object._rotation, etc.)

Was genau verstehst du unter „flüssige Schussbewegung“?

Als Seiten zum Nachschauen empfehle ich http://www.flashkit.com/tutorials/Games

Ciao, Bill

Hallo Bill,

ich habe bereits eine Lösung für meine beiden Probleme gefunden.
Dennoch vielen Dank für die Hilfe,

Gruss Markus