L&F mit java3D

Von: , Frage gestellt am Mo, 29. Nov 2004

Moin

In der Theorie ist es möglich per L&F alle UI's beliebig gegen andere auszutauschen. Eigentlich müsste auch ein 3D-UI möglich sein.

Wurde das schonmal gemacht ? kennt jemand eine Link zu so einem Projekt ?

Google war nicht hilfreich, L&F und java3d ist so schon ein heisses Eisen...

(Ich mein nicht "Project Looking Glass", das geht ja einen Schritt weiter)

cu

2 Antworten zu dieser Frage

  1. Antwort von nach 21 Stunden 0 hilfreich
    Re: L&F mit java3D

    In der Theorie ist es möglich per L&F alle UI's beliebig gegen
    andere auszutauschen. Eigentlich müsste auch ein 3D-UI möglich
    sein.

    Wurde das schonmal gemacht ? kennt jemand eine Link zu so
    einem Projekt ?
    Prinzipiell verwendet jedes Spiel mit 3D-Grafik diese auch zur Darstellung der Benutzeroberfläche. Je nachdem was du machen willst, kannst du auch "einfach" die Einzelteile einer Oberfläche statt auf den Schirm in einen Bitmap-Backbuffer rendern lassen und die Bitmap dann als Textur verwenden.

    • Antwort von nach 22 Stunden 0 hilfreich
      Re^2: L&F mit java3D

      Moin

      Nicos, ich kenn doch deine java-fähigkeiten.... Je nachdem was du machen
      willst, kannst du auch "einfach" die Einzelteile einer
      Oberfläche statt auf den Schirm in einen Bitmap-Backbuffer
      rendern lassen und die Bitmap dann als Textur verwenden.
      Das ist zu einfach, da kann man keine 3D-Objecte als Button definieren...

      Project looking glass macht ja genau das. Allerdings muss man dafür den X-Server austauschen. Ich will 3D-GUI ohne in dem X-Server rumzumachen.

      Und ja das hier ist das Projekt von gestern Abend und ich hab schon eine Idee .... (Glasspane durch Canvas3D austauschen, und den java-swing-thread aussteigen lassen)

      cu

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