So geht das: http://home.nexgo.de/arkadi/beispiel/rahmen.html
mfg Günter
http://home.nexgo.de/dz-kirov/
So geht das: http://home.nexgo.de/arkadi/beispiel/rahmen.html
mfg Günter
http://home.nexgo.de/dz-kirov/
Mi diesen paar Zeilen lassen sich mit POVRAY gute Rahmen rendern.
//#include „testcam.inc“
global_settings { assumed_gamma 2.2 }
#include „colors.inc“
#include „textures.inc“
#include „shapes.inc“
#include „woods.inc“
camera {
location
}
plane { z, 1
pigment { color red 5 green 5 blue 5}
}
light_source { color White }
light_source { color White }
#declare frame =
blob {
threshold 0.5
cylinder { ,
, 1 ,2
}
cylinder { ,
, 1 ,2
}
cylinder { ,
, 1 ,2
}
cylinder { ,
, 1 ,2
}
}
#default {
finish {
specular 0.5
roughness 0.0025
}
}
#declare Angle = 94.9; // Rotates the textures on the X axis.
#declare Test1 =
texture {
pigment {
P_WoodGrain17A
color_map { M_Wood1A }
}
}
texture { pigment { P_WoodGrain17B color_map { M_Wood1B }}}
object { frame texture { Test1 scale 1 rotate x*Angle }}
Das sieht mit Bild dann so aus
http://www.my-japan.de/gifu/b/gifu_castle_2.jpg
Beth
http://my-japan.de