Denkste!
Bedaure Bernd, aber zum Einen hat hier niemand die Strategiespiele auf ein bestimmtes System eingegrenzt, zum Anderen hätten wir da ja immer noch „Command H. Q.“.
Das kam für 1990 PCs heraus.
Und damit sage und schreibe noch drei Jahre vor „Dune 2“…
cu
Olaf
Denkste!
Bedaure Bernd, aber zum Einen hat hier niemand die
Strategiespiele auf ein bestimmtes System eingegrenzt, zum
Anderen hätten wir da ja immer noch „Command H. Q.“.
Das kam für 1990 PCs heraus.
Und damit sage und schreibe noch drei Jahre vor „Dune 2“…
Rein rechnerisch… ja!
Aber wer ausser dir kennt das Spiel noch? Ich hab von dem noch nie gehört…
Naja, egal.
BL
Aber wer ausser dir kennt das Spiel noch? Ich hab von dem noch
nie gehört…
Steinigt den Ketzer!!! 
Noch nie gehört…tststs…1990 von einem Sublabel von Microprose gepublished.
Entwickelt und designed von Danielle Bunten-Berry (R.I.P.)!
Auch noch nie gehört??? M.U.L.E.? Seven Cities of Gold? Modem Wars? Heart of Africa?
Immer diese Newbies…ab in die Ecke und schämen! :o)
Und falls es dich doch interessieren sollte:
http://www.generalhq.com/chq/
Absolut genial, das Teil. Wir haben’s nächtelang über Modem (damals war’s noch billig) und auch über Nullmodem-Kabel gespielt.
CU
C.K.
Liebe Leute,
einigen wir uns darauf:
Dune2 war das Spiel, das die typische Command&Conquer-Optik und Spielbarkeit einführte, die über viele Jahre und unzählige Klone hinweg die Echtzeitstrategie prägten.
Und damit war es das Spiel, das den Weg für die Blütezeit des Genres freimachte, die sich um den grossen Konflikt zwischen C&C und Warcraft herum erstreckte.
Frühere Perlen wie CommandHQ waren Einzelstücke genialer Programmierer(innen), die aber niemals die breite Masse erreichten. Und da der Thread *Die wichtigsten Strategiespiele* lautet, sollte man Dune2 somit als erstes *wichtiges* Spiel stehenlassen.
Einverstanden?
(
Gruss
Im Prinzip gern, Jens.
Dumm daran ist nur:
Ein Jahr vor „Dune 2“ erschien „Populous“…
Und DAS erscheint mir auch nicht ganz unwichtig…

cu
Olaf
Ja, ja,
Populous könnte man auch in die Echtzeitstrategieecke schieben. Allerdings war dieses Spiel wiederum so genial und wichtig, dass es ein eigenes Genre begründete, nämlich das der God-Games.
(
Gruss
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ich finde Homeworld zwar „Nett“ aber so super ist es auch wieder nicht