3D Studio MAX, Objekte lichtundurchlässig machen?

Hallo,
ich arbeite mit 3D Studio MAX 4 und habe ein Problem mit der Lichtsetzung, das sich absolut nicht lösen lassen will.
Sowohl importierte (aus ACAD), als auch im Programm selbst erstellte, Objekte sind durchlässig für Licht.

Am Besten kann man es sehen, wenn man auf einen einzelnen Quader ,mit einem weiteren als Bodenplatte darunter, ein kräftiges Licht strahlen läßt. Der Lichtkegel geht hinter dem Objekt weiter!

Dieser Effekt ist für meine Visualisierungen ausgesprochen störend.
Weiss jemand, wie man Objekte lichtundurchlässig machen kann oder Lichtquellen entsprechend definiert, das sie das unterlassen?
Bin für jede Hilfe dankbar…
viele Grüße, Anja

Hallo,
also meines wissens sind die objekte in max standartmässig nicht lichtdurchlässig. kann es sein, dass du der lichtquelle
nicht gesagt hast, dass sie einen schatten werfen soll?
sonst ist es hinter dem objekt halt noch hell. kann aber auch
sein, dass ich dein problem doch falsch verstehe. am besten stellst du deine frage mal hier auf der seite, dort im forum

http://www.3dmax.de

dort gibts viele leute, die hauptberuflich mit max arbeiten
und dir bestimmt weiter helfen können.

Gruss, Hurga

[Bei dieser Antwort wurde das Vollzitat nachträglich automatisiert entfernt]

Hallo,
also meines wissens sind die objekte in max standartmässig
nicht lichtdurchlässig. kann es sein, dass du der lichtquelle
nicht gesagt hast, dass sie einen schatten werfen soll?
sonst ist es hinter dem objekt halt noch hell. kann aber auch
sein, dass ich dein problem doch falsch verstehe. am besten
stellst du deine frage mal hier auf der seite, dort im forum

http://www.3dmax.de

dort gibts viele leute, die hauptberuflich mit max arbeiten
und dir bestimmt weiter helfen können.

Gruss, Hurga

hallo,
die antwort auf 3dmax.de für das ‚unlösbare‘ problem wäre wohl f1 :wink: ansonsten gibt’s dem ja nix hinzuzufügen,haken an ‚schatten werfen‘ und das war’s
gruss
markus

vielen Dank
Hallo,
vielen Dank für den Tip auf das Forum, das kannte ich noch nicht.
Die Lösung mit dem Schattenwurf funktioniert zwar, aber in der Szene gibt es mehrere Lichter. Wenn ich von jedem einen Schatten werfen lasse, habe ich eine Vielzahl von Schlagschatten rund um das Objekt. Und das ist nicht in meinem Sinne.
Aber besser Schatten, als durchscheinende Lichter. :wink:

viele Grüße, Anja

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Hallo,
vielen Dank für den Tip auf das Forum, das kannte ich noch
nicht.
Die Lösung mit dem Schattenwurf funktioniert zwar, aber in der
Szene gibt es mehrere Lichter. Wenn ich von jedem einen
Schatten werfen lasse, habe ich eine Vielzahl von
Schlagschatten rund um das Objekt. Und das ist nicht in meinem
Sinne.
Aber besser Schatten, als durchscheinende Lichter. :wink:

viele Grüße, Anja

hallo anja,
du musst auch nicht jeder lichtquelle sagen dass sie schatten werfen soll.für eine vernünftige ausleuchtung einer szene in max brauchst du eh mehrere lichtquellen,wovon zb einige als fülllichter genutzt werden.
find den link nicht mehr,aber kann dir mal den lightingworkshop(pdf,33seiten)von johann rückel mailen(gepackt etwas über 4mb,sehr empfehlenswert)
oder schau dir mal zb http://www.dreamlight.de/discreet_web/support/tips/s…
an
gruss
markus

nachtrag
der lightingworkshop ist auf
www.johannrueckel.de
unter tutorials zu finden