Hallo!
Mein Problem ist folgendes: Ich programmiere an einem kleinen Spiel. Zur Kollisionsberechnung Schuss->Ziel setzte ich zunächst den Koordinatenursprung auf den Schuss, so dass ich einen Ortsvektor habe der auf mein Ziel zeigt und einen Richtungsvektor, der angibt, wie sich das Ziel im Verhältniss zum Schuss bewegt.
// 1. Objekt ins Bezugssystem vom Schuss setzten
p= Ziel.koords - Schuss.koords;
v= Ziel.v - Schuss.v;
// 2. Skalarprodukt zeigt, ob das Objekt auf mich zu fliegt
(p.x⋅v.x+p.y⋅v.y