Welches Vorgehensweise würdet ihr für bewegliche 3D-Visualisierung empfehlen?
Hintergrund:
Ich möchte zu schulischen Zwecken gerne Bewegungsabläufe visualisieren.
Z.B. Hüftwurf beim Judo.
Der Empfänger soll dann dieses Video aber 3-dimensional steuern können:
Z.B. von der Seite des Werfers aus gesehen,
wechseln auf Seite des Geworfenen oder des Schiedsrichters
oder Hinzoomen auf den linken Ellenbogen
Zeitraffer/Zeitlupe, …
Gegebenenfalls sogar mit dynamischer Änderung der Personengröße
(Jugendlicher gegen Erwachsener)
Ich hab mich nun in Cinema-4D und Poser eingearbeitet, damit kann ich schon sehr viel machen, aber das Ergebnis ist immer ein statischer Film aus genau einer Perspektive.
Und ich kann von meinen Kunden nicht erwarten, dass sie sich Cinema4D kaufen, oder gar auskennen.
Andererseits ist eine bewegliche Kamera ja in jedem Spiel heute schon Standard. Kann man irgendwie eine Game-Engine dafür nutzen?
