Hintergrund ist die Erzeugung eines Meeresboden.
Bis jetzt habe ich durch Superposition langwelliger Schwingungen leichte Meeresbodenschwankungen und durch kurzwellige Schwingungen Rippel erzeugt. Die Ergebnisse waren sehr gut! Das Problem liegt im Aufwand der Berechnungen.
Was mir vorschwebt sind fertige Boden-Quadrate, die in sich abgeschlossen, aber beliebig zusammensetzbar sind. Ähnlich wie bei PC-Spielen, wo man in einem „Scenario-Builder“ seine eigenen Landschaften bauen kann.
Die Frage: Wie könnte man solche Quadrate mit einer definerten Struktur bilden, ohne das man nachher sieht,das es einzelne Quadrate sind? Anders gefragt, wie machen die das bei den PC-Spielen?