Wieviele User in Prozent sind eigentlich bereit für virtuelle Güter oder Premiumaccounts Geld auszugeben?
Angenommen so ein Browsergame geht jetzt in die Marketingphase und wirbt an verschiedenen Top100 Portalen.
Nun melden sich eine gewisse Zahl an Usern pro Monat an.
Wäre intressant zu wissen wieviele das wären.
Irgendwann wären es wohl sagen wir mal 1000 registrierte User. Wieviele von diesen registrierten Usern geben dann auch Geld aus?
Freue mich über jede Antwort auch wenn ihr nicht unbedingt BG-Betreiber wärt.