Bücher über PC-Spiele-Entwicklung gesucht!

Hallo!

Ich suche Bücher zum Thema Game-Development, also der Spieleentwicklung. Was mir vorschwebt sind Erfahrungen und Konzepte - zum Beispiel wie ein PC-Spiel von der Idee bis zur Veröffentlichung entwickelt wird.

Speziell ziele ich hier auf das Genre der Adventures ab, wo es mehr als in den anderen Genres um die STORY geht. Wie sieht z.B. ein Drehbuch für ein PC-Adventure aus?! Sicherlich gänzlich anders als ein Filmdrehbuch, da es in Adventures oftmals interaktive Dialoge gibt und insgesamt das „Spiele-Drehbuch“ auch umfangreicher sein dürfte als für einen 2-stündigen Film.

Hat jemand dahingehend (wenn möglich, deutsche) Literaturtipps mit zugehörigen Links!??

Zusammengefasst: Bücher zum Theme Spieleentwicklung, wie ein Spiel entsteht, speziell Adventures und deren „Spiele-Drehbücher“.

Freue mich auf Eure Antworten!

Marco

Hat echt NIEMAND einen Rat!??
Hey, hat wirklich NIEMAND einen Rat zu meiner Frage?!

Marco

Hallo Marco,

Zusammengefasst: Bücher zum Theme Spieleentwicklung, wie ein Spiel entsteht, speziell Adventures und deren „Spiele-Drehbücher“.

ich bin nicht ganz sicher, ob das dir weiterhilft, aber ich probiers mal.

Hat jemand dahingehend (wenn möglich, deutsche) Literaturtipps mit gehörigen Links!??

Zeitschrift Gamestar, Magazin für Spielentwicklung.
Ich will noch mal zuhause nachgucken, ob ich in meinen Büchern noch etwas genaueres finde. Die meinsten Bücher zum Spieleprogrammieren haben eher mit der technischen Seite zu tun.

Viele Grüße
Monika
PS. Es kann sein, daß es ein paar Tage dauert, bis ich wieder ins Internet gehen kann.

Hallo Marco,

vielleicht hilft dir das etwas weiter:
Titel: Schöpfer neuer Welten
Verfasser: Horchler, Harald [Hrsg.]
Verleger: Morschen : Skriptorium-Verl.
Erscheinungsjahr: 2005
ISBN: 3-938199-02-4 Buch anschauen
Arbeit, Visionen und Projekte der Macher legendärer Computerspielklassiker

Titel: Computerspiele : Design und Programmierung ; [Spieleprogrammierung mit DirectX und OpenGL, 2D- und 3D-Spiele selbst entwickeln ; alles, was der 3D-Spieleprogrammierer wissen muss]
Verfasser: Dobrovka, Peter J. ; Mühlbacher, Daniel ; Brauer, Jörg
Verleger: Bonn : mitp
Erscheinungsjahr: 2003
ISBN: 3-8266-0920-4 Buch anschauen

Titel: Spiele-Entwicklung mit 3D GameStudio : mit dem Spiel „Schafjagd“ auf CD-ROM]
Verfasser: Runde, Tobias
Verleger: Düsseldorf : Sybex
Erscheinungsjahr: 2001
ISBN: 3-8155-0126-1 Buch anschauen
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Titel: Spieleentwicklung mit 3D GameStudio 6
Verfasser: Runde, Tobias
Verleger: Köln : Sybex
Erscheinungsjahr: 2003
ISBN: 3-8155-0368-X Buch anschauen
Kapitel 1
Titel: So schreiben Sie Abenteuerprogramme
Verfasser: Horn, Delton T.
erleger: Puchheim : IDEA
Erscheinungsjahr: 1988 Umfang
ISBN: 3-88793-142-4 Buch anschauen
Kapitel 2 / 5

Gruß
Monika

Super, vielen Dank! :smile:

Marco

Hallo Marco,

habe noch etwas für dich gefunden:
Zeitschrift Gamestar/ dev. Scheint nur 2x im Jahr zu erscheinen.
Erstausgabe 1/2005
Game Design, Features zum Nachmachen (S 42) Tips
Firmenregister der Spiele-Branche Deutschland
Praktikumsbörse
2/2005
Titelstory Gamewriting in Deutschland (S 22)
(Storytelling
Die Kunst mit dem Spiel Geschichten erzählen
Das Handwerk: Als Autor in Deutschland überleben)

Natürlich sind noch andere Artikel drinnen.
Das von 2006 habe ich noch nicht gelesen.

Adresse:
http://gamestar.de/dev

Habe noch ein paar Bücher zu überprüfen. Melde mich, falls ich noch etwas finde.

Gruß
Monika