CAsyncSocket in Win32 Konsole bringt Fehler

Hallo!

Wollte ein Client unter VC++ 5.0 schreiben und das als KonsolenProgramm. Leider schaffe ich es einfach nicht CAsyncSocket richtig zu initialisieren. Schaut euch mal diesen Quellcode an:

//**************************************
#include
#include

//***********************************

class CMySocket : public CAsyncSocket
{
public:
CMySocket () {};
~CMySocket () {};

};

int main()
{
//

CMySocket mSocket;
AfxSocketInit();
if (mSocket.Create())
cout SUCCESSFULL!\n";
else
cout NOT SUCCESSFULL!\n";

if (mSocket.Connect(„127.0.0.1“, 4000))
cout SUCCESSFULL!\n";
else
cout NOT SUCCESSFULL!\n";

return 0;
}

//*********************************************************

Ich habe bereits im Projekt->Einstellungen die MFC als „shared used DLL“ eingestellt.

Was mache ich da falsch???

Bin dankbar für jeden kleinen Hinweis!

Ciao
Catmad