CnC3-Multiplayer ruckelt ab 3 Spieler

Hallo,
ich spiele zur Zeit online CnC3. Mit Freunden lassen wir das über Hamachi laufen und ansonsten such ich mir meine Gegner über den normalen Online-Modus.

In beiden Varianten ruckelt es bei mir von Anfang an ziemlich heftig, wenn es 3 oder mehr Teilnehmer sind. Eine Sekunde läufts, eine Sekunde Pause, usw…
Aber zu zweit alles wunderbar.

Zuerst dachte ich, es läge an meiner Internetverbindung. Ich hab dieses DSL-Light mit 384kbit down und 64 kbit up.
Aber ein Kumpel von mir hat das heute wiederlegt. Er hat neulich ebenfalls zu dritt über Hamachi gespielt und auf nem 2. Monitor seinen Bandbreiten kontrolliert. Es gingen nie mehr als 20k bit pro Sekunde von seinem Rechner weg.

Hat jemand ne Idee, woran es noch liegen könnte?

Gruß, Andreas

Wäre gut, deine Rechnerdaten zu kennen.
Könnte nämlich auch daran liegen.
Vorallem bei Superwaffen wie Atombomben kommt es bei meinem Laptop oft zur Diashow.

Dein Freund hat also das gleiche DSL?
Wieviele Leute connecten bei deinem Freund und bei dir über 1 Leitung?

Wenn ich mit meinem DSL Light alleine online zocken will darf sonst keiner was im Inet machen, sonst kommt es auch zu Lags.
Zocken gar 2 Leute im Netz ist es meist so, dass der Ping auf 999 ansteigt und spielen überhaupt nichtmehr möglich ist.

Hast du vielleicht Programme im Hintergrund laufen, die zum Internet connecten und Bandbreite fressen?

Du kannst dir mal eine Seite raussuchen, z. B. google.de und dann gehst du auf Start -> Ausführen und gibst dort ping google.de ein, dann wird dir die Verzögerung in Millisekunden angezeigt, die du brauchst um auf den Server zu connecten.
Das gleiche Spiel machst du bei deinem Freund.
Sind dort große Unterschiede, connectet wohl irgendwer oder irgendwas ins Netz.

Wäre gut, deine Rechnerdaten zu kennen.
Könnte nämlich auch daran liegen.
Vorallem bei Superwaffen wie Atombomben kommt es bei meinem
Laptop oft zur Diashow.

Rechnerdaten:
Windows XP Pro
AMD Athlon X2 4200+
ASUS A8N-E
1 GB DDR-RAM (Corsair)
GeForce 7900 GTO (mad-moxx)

Also vollkommen ausreichend.
Ich hab den kompletten Einzelspieler-Modus mit höchsten Details durchgespielt. Nur AA hab ich in in der Mitte gelassen, weil die Schatten dann komisch ausgesehen hätten.
Auch die Effekte der Superwaffen sind ruckelfrei über die Bühne gelaufen.

Dein Freund hat also das gleiche DSL?

Nein. Nur ich hab DSL-Light.
Je nach Kumpel ist das verschieden. Der eine hat DSL6000, der andere 16000.

Wieviele Leute connecten bei deinem Freund und bei dir über 1
Leitung?

Bei mir surft höchstens mein Vater über nen anderen PC ein wenig im Internet. Ich habs noch nicht genau beobachtet, aber ich würd vermuten, dass es auch ruckelt, wenn er nicht surft.

Bei meinen Kumpels ist die Situation ähnlich. Aber da dürfte es ja aufgrund der großen Bandbreiten kaum zu Engpässen kommen.
Noch dazu hat ein Kollege von mir während eines Online-Spiels mit 3 oder mehr Spielern mitkontrolliert, wie hoch die Transferraten sind, die den Rechner verlassen. Da ist nicht mehr als 20 kbit/s rausgegangen. Sollte also auch mit meinem Upstream von 64 kbit zu bewältigen sein, ohne dass es zu Lags kommt.

Hast du vielleicht Programme im Hintergrund laufen, die zum
Internet connecten und Bandbreite fressen?

Das schalt ich bereits alles ab, damit da nix in die Quere kommt.
Nur mein Vater kann ich nicht abschalten *g*

Das gleiche Spiel machst du bei deinem Freund.
Sind dort große Unterschiede, connectet wohl irgendwer oder
irgendwas ins Netz.

Jup, die Methode kenn ich. Ich werd mal pingen und die Ergebnisse bekannt geben.
Aber ist der Ping in nem Strategiespiel so wichtig? Meines Erachtens wäre es vernachlässigbar, wenn eine Einheit auf dem Monitor des Kumpels 300ms später losfährt als bei mir…

Gruß, Andi

PS:
Die Treiber dürften relativ aktuell sein.
Da werd ich mal auch nachsehen, fällt mir grad ein…

Hallo,

wer hostet bei euch die Matches?

Bei Company of Heroes z.B. laggt es oft, wenn die Spieldetails bei Host hoch eingestellt sind, auch wenn die Rechnerperformance eigentlich dafür ausreichend sein müsste.

Evtl. hier an den Details rumschrauben und ausprobieren. Vor allem Schatten und Effekte kann man runterschrauben, weil Schatten eher flimmern und die Effekte etwas die Übersicht beeinträchtigen.

Grüße

Michael

Rechnerdaten:
Windows XP Pro
AMD Athlon X2 4200+
ASUS A8N-E
1 GB DDR-RAM (Corsair)
GeForce 7900 GTO (mad-moxx)

Das reicht auf jeden Fall aus.

Bei mir surft höchstens mein Vater über nen anderen PC ein
wenig im Internet. Ich habs noch nicht genau beobachtet, aber
ich würd vermuten, dass es auch ruckelt, wenn er nicht surft.

Ich habe auch DSL Light und wenn ich spiele darf sonst keiner online sein. Habe zwar noch nie überwacht, wie viel Bandbreite das Spiel braucht, aber sobald noch jemand im Inet ist geht der Ping schlagartig nach oben.

Noch dazu hat ein Kollege von mir während eines Online-Spiels
mit 3 oder mehr Spielern mitkontrolliert, wie hoch die
Transferraten sind, die den Rechner verlassen. Da ist nicht
mehr als 20 kbit/s rausgegangen. Sollte also auch mit meinem
Upstream von 64 kbit zu bewältigen sein, ohne dass es zu Lags
kommt.

Darauf würde ich mich trotzdem nicht verlassen.
Gut, bei einem Strategiespiel kann man denke ich schlecht nachschauen, bei Shootern kann man besser den Ping überprüfen.

Aber ist der Ping in nem Strategiespiel so wichtig? Meines
Erachtens wäre es vernachlässigbar, wenn eine Einheit auf dem
Monitor des Kumpels 300ms später losfährt als bei mir…

Also theoretisch ist das schon vernachlässigbar.
Es kommt eben darauf an, wie sauber der Netcode geschrieben wurde.
Theoretisch solltest du bei einem 300er Ping bei sauberen Netcode schon noch spielen können, doch das ist nicht die Regel.

Hallo,

wer hostet bei euch die Matches?

der mit ner hohen Bandbreite. Bisher DSL6000 und DSL16000

Bei Company of Heroes z.B. laggt es oft, wenn die Spieldetails
bei Host hoch eingestellt sind, auch wenn die
Rechnerperformance eigentlich dafür ausreichend sein müsste.

Das ist dann höchstens schlecht programmiert.
Alles andere macht hier keinen Sinn und lässt sich auch kaum logisch nachvollziehen.
Ich meien, die Grafikdaten werden ja von meiner eigenen Graka gerendert, und nicht von der meiner Kumpels.
Es wird ja nur die Position, Bewegungsrichtung und Typ (Panzer, Buggy) meiner Einheit übertragen. Die restliche Darstellung übernimmt ja die Graka auf der anderen Seite…

Theoretisch solltest du bei einem 300er Ping bei sauberen
Netcode schon noch spielen können, doch das ist nicht die
Regel.

Hier mal mein Ping-Log zu der Hamachi-IP meines Kumpels:

Antwort von : Bytes=32 Zeit=140ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=142ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=139ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=134ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=138ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=135ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=136ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=138ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=134ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=142ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=140ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=120ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=140ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=139ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=146ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=121ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=118ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=128ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=118ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=140ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=139ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=141ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=137ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=138ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=141ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=129ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=134ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=143ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=146ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=139ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=121ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=120ms TTL=128
Antwort von : Bytes=32 Zeit=121ms TTL=128

Ping-Statistik für :
Pakete: Gesendet = 33, Empfangen = 33, Verloren = 0 (0% Verlust),

Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 118ms, Maximum = 146ms, Mittelwert = 134ms

Der Ping zu Google befindet sich meistens bei 80ms. Abweichungen um 20ms in beide Richtungen kommen eher weniger vor…