Hi!
Schaut euch mal bitte folgendes an
http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger-beta.zip
und sagt mir mal bitte wie das geht!?
Gruß Püla
Hi!
Schaut euch mal bitte folgendes an
http://www.theprodukkt.com/files/kkrieger-beta.zip
und sagt mir mal bitte wie das geht!?
Gruß Püla
Das sind krasse Progger aus der Demo Szene, ich habs auch schon durch und ne Mail an die Leute geschickt mit meiner Kritik.
Das Projekt .kkrieger nötigt mir sehr viel Respekt ab!
Bei nem Freund von mir liefs leider nicht, nach langer Ladezeit waren wir im Menü angelangt aber beim starten sind wir ins Windows zurückgeflogen ohne Fehlermeldung 
Wizard of War
und sagt mir mal bitte wie das geht!?
Da kann ich dir nicht weiterhelfen. Hab es aber bei mir auch schon getestet und trotz P3-1266, GF4Ti4200 und 512MB RAM ist es fast unspielbar.
Aber interessieren würds mich natürlich als Programmierer auch, wie man sowas macht. 
Bernd
Hi,
wie schon erwähnt stammt das Teil von Jungs aus der Grafik-Demo Szene, in diesem Falle von Farb-Rausch.
Schau dir mal ein paar Demos von denen an:
http://www.farb-rausch.com/
Ich empfehle da z.B. FR08 - theproduct (diese Enginge kommt hier wohl auch wieder zum tragen), FR25 - the popular demo, FR30 - candytron sowie FR31 - faded memorys.
Viele Demos sind in 64kb gehalten. Das ist Wettbewerbsbedingt. Es gibt auch Grafikdemos in 4kb oder drunter. Die Jungs haben es halt schon raus Texturen und Sound zu packen. Daher dauert es beim Starten auch mal länger, da die Texturen etc. erst entpackt, bzw. berechnet werden müßen.
Ein riesiges Archiv mit Grafik-Demos der ganzen Gruppen gibt es z.B. unter http://www.scene.org
Gruß,
Daniel.
Es ruckelt zwar extrem (ähnliche Anforderungen wie Far Cry würd ich
sagen) auf meinem P4 2,66 Ghz mit GeForce 4 Ti 4200 und 512 MB RAM,
aber ich hab diese Demo trotzdem zwei mal durchgespielt.
Schon beeindruckend, was man alles in 96 KB verpacken kann!
Das Spiel ist in C++ und teilweise in Assembler geschrieben.
Die Texturen werden nicht gepackt sondern berechnet, es werden sozusagen die Arbeitsschritte der Grafiker die die Texturen machen einprogrmmiert und sie werden jedesmal beim Laden „neugezeichnet“.
Man kann nicht abstreiten das das SUPER Arbeit ist.
Bei mir rennts mit ca 15 frames, was beweist das es sich auch sehr auf die Hardware verlässt, was natürlich auch ein Grund ist warum das Game so klein ist.
Mir ist auch aufgefallen das es noch nicht auf jedem System funkt, aber hey
es ist noch eine beta 
mfg