Hi
Man kennt das ja. Man hat die Demo zu einem Umfangreichen Spiel und dann beschließt man die Vollversion zu kaufen.
Leider muß man dann noch mal die Trainingsmissionen spielen oder den Anfang des Spieles (z.B. bei Rollenspielen oder Action-Adventuren, dessen Demo den „echten“ Anfang beinhalten und nicht eine „Mittendrin“-Demo)
Weiß jemand ob man bei so etwas (wo die Demo den Anfang des Spieles entsprechen) irgendwie die alten Speicherstände benutzen kann oder der Vollversion mitteilen kann, das die Demo bereits gespielt wurde ?
Oder warum erkennen die Spiele das nicht von selbst ?
Es macht doch wirklich keinen Sinn eine Demo herauszubringen, die man z.B. 1 Stunde lang gut spielen kann, nur um dann ein paar Tage später diese Stunde erneut spielen muß ?
Vielleicht hat da ja jemand mal was ausprobiert.
Gruß
Andreas
Weiß jemand ob man bei so etwas (wo die Demo den Anfang des
Spieles entsprechen) irgendwie die alten Speicherstände
benutzen kann oder der Vollversion mitteilen kann, das die
Demo bereits gespielt wurde ?
Oder warum erkennen die Spiele das nicht von selbst ?
es gibt Spiele, bei denen das so funktioniert, und es gibt Spiele, bei denen es nicht geht. Ohne das konkrete Spiel, um das es geht, zu kennen, kann man die Frage leider nicht genauer beantworten
Ein Versuch kann im Zweifelsfall aber nicht schaden. Kopier die Spielstände der Demo in den Spielstand-Ordner der Vollversion und probier dort, sie zu laden. Kaputt machen kannst du damit nichts.
Oft erscheint die Demo eines Spiels aber vor dem eigentlichen Verkaufsstart und basiert dementsprechend auch auf eienr früheren Version des Spiels, sodass es durchaus passieren kann, dass die Savegames aufgrund dieses Versionsunterschieds nicht kompatibel sind. Sowas hat man ja inzwischen oft sogar nach dem Kauf, wenn man Patches installiert.
Danke für die Antwort.
Es geht nicht um ein generelles Spiel, sondern tatsächlich ganz allgemein.
Oder sagen wir halt mal aktuelle Rollenspiele, wie z.B. „The Witcher“, „Legend“ oder auch noch das „Two Worlds“. Das ich zwar auf der einen Seite gerne „intensiv“ spielen möchte, bevor ich es kaufe, aber auf der anderen Seite nicht das selbe noch einmal erleben möchte.
Wäre toll, wenn sich die Programmierer hier mal was einfallen lassen würden