Ich habe hier eine Auflistung von 4 Problemen die sich nach stundenlangem werkeln einfach nicht lösen lassen wollten; vielleicht kennt ja jemand lösungen…
Weist man einem Objekt im Menu „Opazität“ eine Map zu, kann man diese transparent erscheinen lassen. Benutzte ich nun für dieses Bitmap eine UVM-Map, sollte er diese nur auf den gewählten Bereich anwenden. Bei Transparenz funktioniert dies aber nicht. Wie definiere ich also einen teilweise transparenten Bereich (mit Maps)?
Kann man in 3d Studio Max Pfade (Splines) für Obejekt-Rotationen benutzen?
Gibt es eine Möglichkeit Skelette sinnvoll an übergeordnete Obejekete zu binden ? - sprich, dass sie sich bei Rotationen und bewegungen relativ anpassen -
Bei verformten Objekten ändert sich leicht die Position des Pivot Points. Kann man diesen automatisch genau zentrieren?
Weist man einem Objekt im Menu
„Opazität“ eine Map zu, kann man diese
transparent erscheinen lassen. Benutzte
ich nun für dieses Bitmap eine UVM-Map,
sollte er diese nur auf den gewählten
Bereich anwenden. Bei Transparenz
funktioniert dies aber nicht. Wie
definiere ich also einen teilweise
transparenten Bereich (mit Maps)?
mach ein map welches schwarze und weisse zonen hat. du musst dann noch etwas an den einstellungen schrauben, damit die transparenten flächen nicht glänzen im licht.
Kann man in 3d Studio Max Pfade
(Splines) für Obejekt-Rotationen
benutzen?
Ich glaube du meinst Loft(ing). ja das geht.
Gibt es eine Möglichkeit Skelette
sinnvoll an übergeordnete Obejekete zu
binden ? - sprich, dass sie sich bei
Rotationen und bewegungen relativ
anpassen -
ja auch das geht… such dir am besten ein tutorial im internet.
Bei verformten Objekten ändert sich
leicht die Position des Pivot Points.
Kann man diesen automatisch genau
zentrieren?
ja, unter dem menüpunkt hierarchy, pivot, center to object.