Wo finde ich in Kingpin den Saveknacker???
So wie ich das verstehe muß ich irgendwo jemanden anheuern der den Save in Poisonville knackt?
Wer ist das und in welchem Level und wo finde ich ihn?
Danke!!!
Wo finde ich in Kingpin den Saveknacker???
So wie ich das verstehe muß ich irgendwo jemanden anheuern der den Save in Poisonville knackt?
Wer ist das und in welchem Level und wo finde ich ihn?
Danke!!!
In irgend einer Bar.
cu
Snoot
Skid Row 1 (map name: sr1)
Am Anfang erwacht Ihr auf einen dreckigen Hinterhof. Gerade
eben erst von Nikki Blanco´s Leuten zusammengeschlagen.
Das erste was Du findest ist die Lead Pipe für den Anfang
reicht dieses Stahlrohr voll aus.
Ihr springt am besten auf den Deckel der große Mülltonne und
springt über den Zaun, oder Ihr zerschlagt mit der Lead Pipe
den Zaun. Dort geht Ihr durch den Tunnel und findet gleich
Munition für die Pistole. Anschließend geht es zurück über
den Zaun.
Der erste Typ quatscht euch an ob Du ein Crowbar für 1 $
kaufen wollt. Da Ihr aber am Anfang noch keine Kohle habt,
geht das leider nicht.
Das nächste Pärchen ist nicht gerade nett, deshalb am besten
eins mit der Lead Pipe auf den Schädel, aber Vorsicht die sind
ja zu zweit. Anschließend den beiden Ihr Geld abnehmen (C
und F drücken).
Dann könnt Ihr mit euren ersten Geld das Crowbar für 1 $
kaufen. Dann könnt Ihr den Typen mit euren neuen Crowbar
eins über die Mütze hauen und Ihr bekommt euren Dollar
wieder
.
Wenn Ihr nun genug gemetzelt habt dann geht über die Treppe
rüber, da findet Ihr eine betrunkenen Penner, der euch etwas
erzählt, unbedingt am Leben lassen !!! Ihr versprecht ihm
anschließend etwas zum Trinken zu versorgen.
Weiter geht es dann nach rechts, dort steht eine Frau, mit der
könnt Ihr ein positives Gespräch beginnen, sie wird Dir
erzählen das hinter dem Eck 2 Typen ein Lagerhaus bewachen.
Und die hören sich gerade ein Basketball Spiel im Radio an.
Ihr schleicht dann ums Eck und wenn das Radio am lautesten
ist, dann springt Ihr so schnell wie möglich zum hintersten
Tor auf der linken Seite und öffnet es. Wenn ihr Glück habt,
dann haben die Typen zu langsam reagiert, und Ihr kommt
unbeschadet ins Lagerhaus.
Im Lagerhaus kommt noch ein größerer Raum wo viele Kisten
stehen, im Lagerhaus ist so etwas normal
. Ihr springt ein
kleine Leiter hoch und findet, hinter einer Kiste versteckt, ein
paar Dollars.
Anschließend geht Ihr durchs nächste Tor und kommt in ein
Büro, wo ein Typ wild hinterm Schreibtisch rumläuft, einfach
killen. Dann schnappt Ihr euch die Taschenlampe (auf dem
Schrank) und die Flasche Whiskey (genau, die ist für den
Penner), den Safe bekommt Ihr noch nicht auf. Ihr zertrümmert
mit dem Crowbar, das spart Munition, die Kiste und das Gitter
vom Luftschacht.
Ihr krabbelt einfach in diesen Luftschacht hinein, man füllt sich
schon wie Gordon Freeman
. Am Ende des Lichtschachts
gehts durch eine Öffnung in der Decke wieder raus. Dann steht
Ihr vor einen Metalltor (Storeroom A), da müßt Ihr hinein.
Im Storeroom A müßt Ihr eine Wache ausschalten und
anschließend in den Lüftungsschacht klettern, ist an der
Stirnseite der Halle. Über ein paar Kisten kommt man ohne
Probleme da hoch.
Ab gehts wieder durch den Lüftungsschacht, am Ende des
Lüftungsschachtes landet Ihr auf einen Regal. Am Ende des
Regales liegt eine Spule, unbedingt mitnehmen. Ihr findet in
dem kleinen Lagerraum noch ein großes Medipack.
Dann gehts wieder raus, Ihr kommt dann wieder auf den Platz,
wo die Wachen stehen / standen. Ihr geht dann weiter in den
Pawn-O-Matic Shop. Dort bekommt Ihr für die Spule eine
Pistole, ist doch ein guter Tausch.
Wenn Ihr genügend Geld habt, dann könnt Ihr auch gleich
einkaufen. Aber immer etwas Geld aufheben !!! Nach dem
Verlassen des Pawn-O-Matic Shop´s könnt Ihr den einen
Typen, gegenüber des Shop´s, für 10 $ rekrutieren. Der folgt
euch dann und hilft euch so weit er kann.
Steckt Deine Waffe ein wenn Du an der Lady vorbei gehst,
außer Du willst einen kleinne Kampf
. Um die Ecke sind ein
paar Gestalten, die kannst Du beruhigt mit Deiner neuen
Pistole abschießen, und deren Geld einsacken.
Anschließend geht es weiter die Treppe runter in den
Abwasserkanal.
Sewers (map name: sewer)
Im Abwasserkanal müßt Ihr durch den rechten Durchgang
gehen (ist mit einer 1 markiert). Auf der rechten Seite kommt
dann eine Tür, die müßt Ihr öffnen. Durch diese Tür kommt Ihr
in einen Lagerraum, wo eine Menge Typen sind. Die könnt Ihr
alle töten, schnappt euch anschließend alle Goodies im
Lagerraum. Oben auf den einen Regal liegt die Shotgun. Dann
geht es wieder zurück. Schließlich kommt Ihr an eine
Weggabelung, Ihr müßt den South R14 Eingang nehmen, von
da aus kommt Ihr dann zum Street Access, da gehts dann auch
wieder raus.
The Super (map name: sr2)
Verlasse die Abwasserkanäle und nehme den rechten Gang, Du
kommst dann auf eine Straßenkreuzung. Dort läuft ein
übergelaunter Typ umher. Töte ihn, seine Freundin und seinen
Hund. Wenn Du ihn getötet hast hebe seine Armbanduhr auf.
Gehe anschließend in das Haus mit der Aufschrift: „Danger
Guard Dog“ hinein, dort ist wiederum ein Typ und eine Frau,
töte auch diese beiden. In dem Regal wirst Du etwas Munition
und Medipacks finden. Im unteren Teil des Lagerraums steht
ein Motorrad, allerdings ohne Batterie, also im Moment noch
wertlos für uns. Hinter der Tür wartet nur ein Hund auf dich
.
Verlasse anschließend wieder das Lagerhaus.
Gehe nun in Jax´s Bar, zahle die 10 $ und stecke Deine
Waffen weg, Bars sind die einzigst Waffenfreie Zonen im
Spiel.
An der Bar sind 2 Typen, die kannst du für je 25 $ rekrutieren.
Gehe anschließend hinter in den Waschraum, dort steht ein
Typ, der gibt Dir für „seine“ Uhr einen Lagerhaus Schlüssel.
Verlasse den Waschraum, entweder kannst Du noch im Pawn-
O-Matic Shop einkaufen gehen oder mal in der Damen Toilette
nachschauen (ist witzig).
Wenn Du Jax´s Bar wieder verlassen hast, gehe wieder
Richtung Abwasserkanäle, bei der Gabelung dann rechts lang.
Dort kommst du die Treppe hinauf. Laufe danach ins
Treppenhaus in den 4. Stock raus aufs Dach. Dort gehst Du
dann über das schmale Brett rüber aufs andere Dach. Auf dem
anderen Dach steht eine Kiste, die ziehst Du bis an die Tür,
kletterst drauf, springst auf das Lüftungsgitter und dann aufs
Dach. Dort findest Du 25 $, ein großes Medipack und Munition
für die Shotgun.
Dort gehst Du zu Tür hinein, bis Du in einen etwas größeren
Raum kommst, dieser ist durch ein Gitter abgeteilt. Hinter der
einen Tür ist ein kleiner Lagerraum, dort findest Du wieder ein
paar Goodies. Über dem Regal ist ein Lüftungsschacht, dort
mußt Du hinein kriechen. Am Ende des Lüftungsschachtes
kommst Du in einen Raum mit 3 Männern, die am Tisch sitzen.
Wenn du sie alle getötet hast, gehe zur Tür hinaus, auf der
rechten Seite ist wieder ein Waschraum und Toiletten. Links
den Gang lang, ganz hinten auf der rechten Seite ist eine
Wohnung offen, dort hat ein Typ 100 $ im Kühlschrank
versteckt, mitnehmen.
Anschließend gehst du den Gang wieder ein Stück zurück, auf
der Linken Seite ist wieder ein Gang, dort durchsuchst Du noch
2 Wohnungen. Ganz hinten im Gang ist eine Tür mit Brettern
vernagelt. Am besten mit dem Crowbar kaputt schlagen und
zum nächsten Level gehen.
Mean Streets (map name: sr3)
Wenn Du durch die Tür kommst stehts Du in einen kaputten
Treppenhaus. Nach einer kleinen Jump´n´Run Einlage bist Du
heil unten angekommen. Geh durch die offene Tür, den Penner
kannst du in Ruhe lassen. Draussen angekommen wartet schon
das Begrüssungskomitee auf dich. Nachdem Du sie aus den
Weg geräumt hast gehst du die Gasse weiter entlang ins Haus.
Die rechte Tür ist noch geschlossen, gehe links rein, die Treppe
rauf, in einen kleinen Raum findest Du ein paar Goodies, u.a.
ein Armor Jacket.
Wenn Du dich neu eingekleidet hast gehe wieder nach unten,
dann 2 mal links und wieder die Treppe hoch. dort kommst Du
in einen Raum rein, springst aus dem Fenster auf den
Fenstersims, und gehst Vorsichtig da entlang bis zum
gegenüberliegenden Fenster und springst da rein. Dort
sammelst Du wieder die Goodies ein, auf dem Regal steht eine
Gasflasche, die ist für den Flammenwerfer. An der Wand ist
ein Schalter, der öffnet die Tür die vorhin verschlossen war,
den mußt Du betätigen.
Verlasse den Raum, diesmal durch die Tür, gehe die Treppe
nach unten und links denn Gang hoch. Das Kabel an der Decke
ist harmlos, gehe in den Raum hinein, Vorsicht Hund !!!,
sammle wiederum die Goodies ein (Helm, Hose und Jacke).
Verlasse diesen Raum durch das Fenster, die Bretter mit dem
Crowbar zerstören, spring auf die Straße. Gehe durch das eine
Tor, Vorsicht es kommen wieder ein paar Hunde, auf der
Straße steht ein altes gammeliges Auto, wenn Du ein wenig
drauf rumballerst findest du am Boden des Autos eine Kiste
mit Munition.
Anschließend gehst Du zur Tür, den Gang entlang zum
Hinterhof. Dort gehst du in das kleine Haus rein, erschießt den
Typen und sammelst wiederum die Munition ein. Wenn Du
durch die Tür gehst kommt das nächste Level.
The Jesus(map name: sr4)
Nach der Tür kommst Du in eine kleines Gasse, dort steht eine
Werkstatt, da gehst Du hinein.
In der Werkstatt triffst Du auf Jesus, nein nicht dem mit
Sandalen und Kreuz, Jesus ist der Anführer der Scorpions
Gang. Töte ihn und seine Hunde. Springe in die Grube, da
findest Du ein paar Medipacks, um wieder heraus zu kommen
mußt du den Schalter umlegen, dann fährt die Hebebühne nach
oben und du kannst an der Leiter wieder heraus klettern.
In der Werkstatt findest Du noch eine Menge Munition für die
Shotgun und Helm, Jacke und Hose.
Gehe nach hinten den Gang entlang, dort kommst Du auf einen
alten Autofriedhof, Vorsicht es springen wieder eine Menge
Hunde umher.
Hinten rechts, auf einen Stapel Autos findest du eine
Motorrad Batterie, die mußt Du mitnehmen um das Motorrad
starten zu können.
Anschließend gehst Du wieder zurück, bis zu dem Level wo
das Motorrad stand. Aber Vorsichtig auf dem Rückweg werden
dir viele Typen der Scorpions Gang begegnen, die sind nicht
gerade glücklich das Du ihren Boss getötet hast
.
Wenn Du an der Stelle beim Motorrad angekommen bist,
kannst Du gern nochmal in JAX´s Bar gehen, zum Pawn-O-
Matic Shop, wenn Du noch etwas brauchen solltest. Du mußt
nur einmal die 10 $ Eintritt in der Bar zahlen.
Beim Motorrad wieder angekommen bringst Du es ,Dank der
Batterie, zum starten und kannst ins nächste Level abdüsen.
Poisonville & Louie’s Errand (map name: : pv_h & pv_1)
Hier fängst Du in einen Abwasserkanal an, gehe denn Kanal
entlang bis zur Leiter, dort steigst Du hoch und landest auf
einen Hinterhof vor „Big Louie´s Warehouse & Storage“. Der
Typ vor dem Warehouse meint das Big Louie nicht da ist.
Auf der linken Seite vom Warehouse geht eine Gasse entlang,
dort gehst du geradeaus bis an Eck, dort zur Tür rein. Rechts
die Tür ist zu, ums Eck rum, hinter der rechten Tür ist ein
Waschraum mit Toiletten, hinter der linken Tür ist eine
Abstellkammer mit ein paar Goddies.
Weiter gehts die Treppen rauf. Rechts gehts zur Bar „Club
Swank“, links kommt noch eine kleine Wohnung wo man ein
paar Medipacks, ein Crowbar, Munition und 1$ findet. Hinter
der Tür „Roof Access“ ist ein Raum mit ein paar Goodies, das
eine Fenster ist notdürftig mit Brettern vernagelt, die kapputt
machen und raussteigen. Vorsichtig auf den Rohren entlang
gehen, bis zu einen Balkon, dort in den 2 Kisten ist Gas für den
Flammenwerfer drin, mitnehmen.
Anschließend springt Ihr von den Rohren zur Tür vom „Club
Swank“. Dort geht rein und zahlt wieder 10 $ Eintritt. In der
Bar findet Ihr oben Big Louie, der einen Auftrag hat. Du sollst
aus Nikki Blanco´s Safe ein paar Papiere klauen. Nimm
„Finger“ (der Typ auf der linken Seite) mit, er ist Experte im
Safeknacken, allerdings kostet er 50 $.
Geh wieder Richtung „Big Louie´s Warehouse & Storage“,
gerade aus sind 2 Typen, die mußt Du killen, aber immer
Vorsicht das du den Safeknacker nicht gefährdest oder
ausversehen abknallst, sonst kommst du in diesen Level nicht
mehr weiter und mußt von vorn anfangen (siehe „map idiot“).
Dann fährst Du den Fahrstuhl hoch, dort springen ein paar
Typen rum, einfach abknallen. Oben angekommen gehts eine
Treppe nach oben, rechts ist ein kleiner Raum mit ein paar
Goodies, die Leiter nach oben findest Du wieder Gas für den
Flammenwerfer.
Dann gehst Du den Gang entlang, zur Tür, die Leiter hoch
findest Du wieder ein paar Goodies, von da oben kannst Du
durch ein Lüftungsgitter krabbeln und vom Dach die Typen auf
dem Hinterhof erledigen, oder Du gehst unten wieder zur Tür
raus auf den Hinterhof.
Durch denn hinterhof kommst Du an ein großes Tor, da rein,
die Treppe hoch. Auf der Linken Seite hat es ein Büro mit ein
paar Goodies. Wieder auf den Gang nach links kommst du
wieder nach draussen. Die Tür geradeaus gehst zum
Elektroraum, der momentan noch verschlossen ist weil Du den
Schlüssel noch nicht hast.
Geh einfach durch den Hinterhof, von da kommst Du in eine
Ecke mit vielen Fässern, da gehst dann die Treppen hoch, bis
zu eine Büro wo 2 Typen drin sind, töte sie. Hinter dem Gitter
hat es den Safe, aber Vorsichtig der Zaun ist noch elektrisch
geladen !!!. Auf dem Tisch liegen die Schlüssel zum
Elektroraum.
Also wieder zurück bis zum Elektroraum und denn Strom
abstellen. Anschließend wieder zurück Richtung Büro mit
Safe. Achtung jetzt kommen ne Menge schießwütiger Typen
angelaufen, immer drauf achten das dem Safeknacker nix
passiert, er verteidigt sich zwar selbst, aber naja sicher ist
sicher
.
Im Büro wieder angekommen, gibst Du dem Safeknacker dem
Befehl „Safe knacken“. Das geht folgendermaßen. Den Typen
anschauen, Q drücken, wenn Du es richtig gemacht hast, ist
jetzt das Icon, von dem Typen, rot umrandet. Anschließend
Safe anschauen und F drücken und solange anschauen bis der
Typ sich davor setzt und am Safe rumschraubt. Irgendwann
sagt er auch mal was und schmeißt ne Stange Dynamit in den
Raum, dann solltest Du schnell zurückspringen. Mit einen
lauten Knall springt die Safe Tür auf.
Du schnappst Dir die Papiere, die Big Louie unbedingt haben
möchte und machst Dich auf dem Weg zurück zum „Club
Swank“. Es springen wieder ein paar Typen rum, die es auf
Dich abgesehen haben.
Im „Club Swank“ angekommen gibst Du die Papiere Big
Louie, der freut sich wie ein Schneekönig und gibt Dir einen
Schlüssel zu „Nikki’s Production Facility“. Denn nimmst Du
und verläßt die Bar. Du kannst noch im Pawn-O-Matic Shop
einkaufen wenn Du genug Kohle hast.
Gehe um das Eck beim Pawn-O-Matic Shop, dort liegt noch
ein Toter, dem nimmst Du einfach noch das Geld ab. Im
Hinterhof sind noch 3 Typen die Du töten mußt.
Um in die zunächst noch verschlossene Tür zu gelangen, mußt
Du wieder Richtung „Club Swank“ gehen, gehe nochmals zur
Tür „Roof Access“ hinein und spring auf die Rohre außerhalb
des Fensters. Wenn Du nun links rum gehst und auf das
unterste Rohr springst, geduckt bis zum Fenstervorsprung
läufst und dort zum Fenster reinspringst, findest Du weitere
Goodies. Den Typen mußt Du logischerweise abknallen und
gehe weiter durch die Tür, dort findest Du 2 Helme. Wenn Du
dann nach unten gehst und die 2 Typen erledigst hast öffnet
sich die Tür und Du kommst wieder in den Hinterhof zurück.
Wenn Du genug Geld übrig hast, kannst Du für 100 $ den
einen Typen vor „Big Louie´s Warehouse & Storage“ kaufen.
Durch die Tür, rechts vom Tor, gehts ins nächste Level.
Blanco Industries(map name: pv_b)
Durch das Metaltor kommst Du zu einen Gang, gehe rechts
lang, die Tür zu den Goodies ist noch verschlossen. Gehe über
die kleine Brücke, aber Vorsicht nicht in die Flüssigkeit
springen denn das ist Säure.
Gehe weiter durch den Gang und knalle die beiden Typen ab.
Anschließend gehst Du wieder in den Gang, da ist in der Wand
ein Lüftungsgitter, zerstöre es und krabbel da hinein. Folge
einfach den Lüftungsschacht, über die Rohre weiter in den
nächstne Lüftungsschacht bis Du in der einen Kammer mit den
Goodies landest. Dort kannst Du erstmal aufmunitionieren und
schnappst dir dann die Spulen und gehst wieder links durch den
Gang.
Auf der linken Seite ist eine Tür mit der Aufschrift „Pump
Room“, dort gehst Du hinein und aktivierst, mit den 2 Spulen,
die Pumpen. Verlasse den Raum und gehe wieder zu der
kleinen Brücke.
Dort ist in der Zwischenzeit die Säure abgelaufen und Du
kannst bedenkenlos ins Becken reinhüpfen.
Im Becken findest Du einen Mann der schon leicht von der
Säure angefressen ist. Nehme ihm einfach den Schlüssel ab und
verlasse wieder das Becken. Gehe wieder denn Gang entlang
aber diesmal nach rechts. Nun kannst Du den kleinen Raum
aufschließen und durch den Schalter aktivierst Du die
elektrische Brücke.
Dort gehst du hinüber zum Fahrstuhl und fährst nach oben.
Oben angekommen wirst Du von einen kleinen
Begrüßungskomitee empfangen, nachdem Ihr euch mit euren
Waffen etwas bekannt gemacht hast, springst Du die Leiter
hinauf und verläßt den Raum durch die Tür.
Hinter der Tür findest Du wieder einen Raum voller Goodies.
Verlasse den Raum und folgen wieder den Gang, durch die
offene Tür gelangst Du in einen Industrie Hinterhof. Auf der
linken Seite versteckt ist ein Schalter, den legst Du um,
anschließend bewegen sich unten die Balken, klettere nach
unten und gehe über die Balken rüber, Vorsicht die Flüssigkeit
ist wieder Säure.
Durch die linke Tür kommst Du wieder dahin zurück, zur Tür
die vorhin von innen verschlossen war. Also gehe zur Tür auf
der rechten Seite. Dort kommst Du wieder in einen Raum, wo
2 Typen auf dich warten, am besten auf die Roten Fässer
schießen, das spart nicht nur Munition sondern sieht auch cool
aus wenn die Dinger in die Luft fliegen.
Dann gehts wieder die Leiter hinauf, über eine Gitterbrücke zur
nächsten Tür. Dort hinein gehen und wieder durch die Tür bis
zu einen Hinterhof voller Giftbecken. Dort die Treppe hinauf
und zur Tür hinein. Durch die Räume laufen bis zur Tür, dort
gehts dann zum nächsten Level.
Lizzie’s Problem (map name: sy_h)
Den Typen kannst Du reden lassen, gehe rechts zur Tür hinein,
Storeroome B ist noch zu, die Treppe hinauf kommst Du zu
Storeroom A. Da drin findest Du in der Kiste ein Magazin, im
Eck stehen zwei rote Fässer, schieß auf sie bis sie explodieren,
hüpfe anschließend durch das Loch in Storeroom B. Nimm
Helm, Hose und die Medipacks mit und verlasse den Raum,
gehe anschließend wieder die Treppe nach oben.
Hinter der Tür „Shipwright“ findest Du eine Pistole mit
Magazin, verlasse den Raum und gehe weiter. Die 3 Typen
kannst Du ruhig killen und gehe dann weiter zur Bar „Salty
Dog“. Im Waschraum sind 3 Typen, am Boden hockt Big
Willie. Der Typ neben Big Willie erzählt Dir das Heilman´s
Crew seine Freundin, Lizzie, gekiddnapt haben. Du sollst sie
nun finden. Du bekommst dann einen Schlüssel und der Typ
wird dir zur Verstärkung folgen. Verlasse nun wieder die Bar
und gehe wieder Richtung Anfangspunkt zurück.
Dort gehst Du dann nach rechts, durch das Tor rein. Hinter
dem Tor ist eine Lagerhalle, oben im Büro findest Du ein paar
Goodies und satte 250 $. Gehe nun wieder runter in die
Lagerhalle, hinter dem zweiten Tor findest Du ein Boot. Auf
dem Boot liegt die tote Lizzie mit abgetrennten Kopf. Den
mußt Du nun wohl oder übel mitnehmen.
Gehe nun wieder zur Bar „Salty Dog“, bevor Du die Leiter zur
Bar hochgehst, springe in das Hafenbecken. Unten am Grund
findest Du eine Mann, an dessen Beine ein Betonklotz hängt.
Nehme das Crowbar und schlag solange auf den Typen ein bis
er in Stücke fliegt. Auf den Betonklotz liegt ein Schlüssel,
mitnehmen.
Verlasse nun wieder das Hafenbecken und gehe nun zur Bar
„Salty Dog“. Neben der Bar ist „Barneys Boot Shop“ gehe dort
zur Tür rein, den Schlüssel hast Du ja gerade im Hafenbecken
gefunden. Drin findest Du den Grenade Launcher und 50 $.
Gehe nun wieder zu Big Willie in die Bar. Übergebe ihn
Lizzies Kopf, er ist logischerweise stinksauer auf Heilman.
Zum Dank bekommst Du einen weiteren Schlüssel und den
zweiten Typen zur Verstärkung.
Verlasse nun die Bar, gehe wieder die Leiter nach unten und
gehe geradeaus zur Tür ins nächste Level.
Pier Pressure (map name: sy_1)
Du landest in einer kleinen Werft (Heilman Shipping), gehe
dort links zur Tür in die Lagerhalle hinein. Im hinteren Eck der
Lagerhalle steht ein LKW, wenn Du auf ihn schießt wird er
explodieren.
Wenn Du in das Loch hüpfst kommst Du nach einer Weile
wieder zur kleinen Werft.
Gehe nun zur rechten Tür hinein, die Leiter nach oben und über
den Metallsteg zur Tür (in den Lagerräumen wirst Du nur ein
paar Goodies finden). Durch den Gang, nach rechts, die erste
Tür ist ein kleiner Lagerraum, hinter der zweiten Tür findst Du
ein paar Medipacks und Munition. Im hinteren Teil ist die
Klappe vom Lüftungsschacht offen, klettere da hinauf und
folge einfach den Lüftungsschächten. Bei der ersten
Abzweigung landest du auf einen Regal, wo Du neben
Munition auch eine Jacke und Hose findest. Im
Lüftungsschacht geradeaus landest Du auf einen Dach.
Hüpfe nun geradeaus vom Dach auf eine Kiste, gehe
anschließend durch das Tor wieder in den Lageraum, Leiter
hoch, Metallsteg entlang, durch den Gang bis zur Tür auf der
linken Seite.
Dort kommst Du nun zum großen Werfbereich zum Boot. Auf
dem Vordeck des Bootes mußt Du alle töten, inklusive dem
Typen auf der Kommando - Brücke, sonst öffnet sich die
hinterste Tür nicht !!!
Wenn Du alle getötet hast öffnet sich auch die Tür, nicht die
wo „Security“ draufsteht !!! Gehe nun durch die Tür hindurch
ins nächste Level.
Das Boot (map name: sy_2)
Als erstes gehst du zur Tür „Storage“ hinein und rüstest dich
erstmal für den Kampf gegen Heilman. Wenn Du alle Goodies
aufgesammelt hast verläßt Du den Raum wieder und gehst die
Leitern hinunter.
Dort gehst Du durch die Tür (AB02) und sammelst alle
Medipacks ein. Durch die Tür auf der linken Seite kommst Du
in einen Waschraum. Gehe den Gang weiter entlang zum Raum
„Storage“ und sammelst alle Goodies, inklusive der Öl Kanne
ein. Die Tür „Security“ ist geschlossen.
Gehe wieder zurück bis zur Tür „Engine Room“ diese ist leicht
verostet, benutze das Öl und die Tür wird sich öffnen. Gehe
runter zum Engine Room.
Töte alle Gegner die dir in die Quere kommen, anschließend
verläßt Du den Engine Room und gehst zum Lagerraum hoch.
Dort wirst Du auf Heilmann treffen, der Typ ist recht zäh. Im
Lagerraum wirst Du einiges an Rüstung finden. Wenn Heilman
endlich tot ist knöpfe ihm die 250 $ ab die er in der Tasche hat.
Dann gehst zum nächsten Level.
Steel Town (map name: steel1, steel2, steel3)
Als erstes gehts Du in den „Boiler Room“, dort sprichst Du mit
der Bar Dame. Sie beauftragt Dich Ihren Bruder David zu
finden. Er muß bei Moker Steel in der Stahlfabrik arbeiten.
Bevor Du die Bar wieder verläßt, wie wäre es mit einer Runde
Flipper ???
.
Gehe durch die kleine Stadt, im hinteren Bereich ist ein Tor
offen, darauf steht „Moker Steel“, gehe da hinein.
In der Stahlfabrik wirst Du auf einen Jungen treffen, nicht
erschießen, er gibt Dir ein paar Informationen über David.
Gehe nach rechts, durch die Gänge in den oberen Raum, dort
sammelst Du die Goodies ein. Anschließend gehst Du wieder
zurück zuz den Jungen, hinten die Treppe rauf. Durch die Tore
kommst Du auf einen großen Hinterhof. Durch das Tor rein,
wieder die Goodies einsammeln.
Gehe durch das hintere Tor raus, durch den Gänge. Unterwegs
wieder kräftig Goodies einsammeln. Anschließend kommst Du
in ein Treppenhaus, dort gehst Du hoch. Im kleinen Büro
findest Du ein paar Medipacks. Verlasse dann das Büro durch
die hinterste Tür ins freie.
Gehe dann die Treppe hoch und springe links auf die
Betonsilos, springe dann auf der rechten Seite nach unten, gehe
zur Tür rein und hoch in den kleinen Lagerraum, sammle dort
die Goodies ein und springe über das Geländer runter in den
Lageraum.
Dort gehst Du wieder bis ins frei zurück, dort wo die
Stahlbottiche waren.
Springe dort über das Geländer, den Jungen nicht töten, Du
bekommst wieder ein paar Informationen über David. Gehe
dann die Treppen runter zur Tür rein.
Dort kommst Du wieder in eine Stahlfabrik, springe über den
flüßigen Stahl und gehe nach oben. Fahre mit dem Fahrstuhl
nach oben. Links herum im Büro steht David, nicht töten !!!
Solange mit ihm reden bis er plötzlich eine Waffe hat. Gehe
dann mit ihm nach oben, geradeaus ins Büro, wieder die
Goodies einsammeln. Gehe wieder raus und folge denn Gang
links rum, dann nach rechts.
Denn Jungen wieder am Leben lassen und auf den roten Knopf
drücken, der Stahlbottich hebt sich und Du mußt über ihn rüber
springen. Folge dann den Gang und Du wirst wieder auf einen
Jungen treffen, wieder denn roten Knopf drücken. Danach hebt
sich der Kran, nimmt eine Betonplatte auf und dreht sich,
springe da rauf und dann rüber.
Gehe nach links, aktiviere denn Schalter und gehe durch das
Tor, am anderen Tor steht David, nicht schießen !!! Er hatte
halt keine Lust über den Stahlbottich zu springen
. Gehe
wieder zurück geradeaus zur Tür rein.
Dort stehst Du in einen kleinen Raum, über dem Tank ist ein
Lüftungsschacht, dort mußt Du rein, zur anderne Seite wieder
raus. An der Tür stehen ein paar Fässer, auf die mußt Du
schießen, wenn die explodieren fetzt es auch die Tür raus. Du
mußt dann wieder ein Stück zurück, bis zu David, er folgt dir
dann in den kleinen Raum.
Anschließend kommst du in ein Büro, im Lagerhaus darunter
findest Du das Heavy Maschine Gun. Durch das hinterste Tor
kommst Du in einen weiteren Lagerraum. Wenn Du alle
Gegner getötet hast, gehe die Treppe nach oben, ins Büro und
zur hintersten Tür raus.
Gehe zusammen mit David in den „Boiler Room“. Die Bar
Dame freut sich sehr das Du David wieder gefunden hast. Zum
Dank bekommst du einen Schlüssel, mit dem kommst du
weiter im Level. Wenn Du genügend Kohle hast, kannst Du
noch nie eine Lady kaufen, die mit der Pumpgun am Tresen
steht.
Verlasse zusammen wieder den Boiler Room und laufe durch
die Stadt. Auf der rechtne Seite hat es ein großes Tor, da gehts
weiter.
Ihr müßt an der Empfangsdame vorbei in das hintere Büro.
Durch das Büro kommst Du auf einen großen Hinterhof. Dort
gehts zum hintersten Tor weiter. Anschließend geht es auf dem
ersten Blick nicht weiter. Aber Du mußt die Fässer auf der
kleinen Brücke zerschießen, diese explodieren dann und die
Brücke stürzt ein. Auf deren Reste kommst du nach oben. Über
einen Stahlbottich gehts auf die andere Seite.
In irgendeinen Büro sitzt der Moker, nicht erschießen !!! Erst
wenn er wehleidig seinen Safe geöffnet hat, kannst du ihn
niederschießen. Nehme die 100 $ aus denn Safe und verlasse
das Level druch die blaue Tür über das Dach.
Moker Shipping (map name: steel4)
Gehe zur Tür wo „Keep Out“ draufsteht und sammle sämtliche
Goodies ein. Verlasse anschließend wieder den Raum und geh
zur nächsten offenen Tür.
Dort kommst Du ins freie, wenn Du die Typen erledigst hast
gehe nach links zur Tür hinein.
Dort ist es egal zu welcher Tür Du hinein gehst, es kommt auf
das selbe raus. Wenn Du die 3 Typen erledigt hast kommt eine
Videosequenz wie Du auf den Zug aufspringst.
Mit dem fährst Du ins nächste Level.
Derailed (map name: ty1)
Der Zug hatte einen Unfall. Sammle die Goodies im Wagon
ein und öffne die Tür. Draussen werden ein paar Typen auf
dich warten, nachdem Du sie getötet hast suche die anderen
Wagons nach Goodies ab.
Am vorletzten Wagon hat es ein Rad, an dem mußt Du jetzt
drehen. Der hinterste Wagon wird sich nun lösen und ins
Tunnel fahren und Dir den Weg freiräumen.
Folge nun den Wagon. Auf der linken Seite hat es einen
Eingang, dort findest Du ein Ventilrad, mitnehmen !!!. Gehe
nun wieder zurück, auf der linken Seite ist ein kleiner
Durchgang. Die Typen am Lagerfeuer kannst Du am Leben
lassen.
Springe nun zur anderen Seite und drehe am Rad, Vorsicht der
Zaun ist elektrisch geladen !!! Anschließend schlüpfst Du
durch das Kanalrohr.
Folge dem Kanalrohr bis Du auf der rechten Seite eine Leiter
siehst, öffne mit dem Schalter an der Wand den Kanaldeckel
und gehe nach oben.
Dort wirst Du das Ventilrad auf den richtigen Platz setzten
(„East D51“). Durch die Tür geht es nur zurück in den Tunnel,
wo Du das Ventilrad gefunden hast.
Gehe nun wieder runter in den Kanal, weiter nach rechts wirst
Du ins nächste Level kommen.
Dark Passage (map name: ty2)
Folge dem Kanalrohr, bis zu einen kleinen See. Springe da
hinein und klettere auf der anderen Seite wieder nach oben. Du
stehst dann auf einer Eisenbahnbrücke. Vorsicht aller paar
Sekunden kommt ein Zug !!!
Gehe nun über die Brücke, die Tür auf der linken Seite ist zu
genauso die auf der rechten Seite. Wenn Du plötzlich vor den
Schranken stehst, springst Du links über das Geländer runter in
den Fluß. Schwimme nun solange weiter mit der Strömung bis
du zu einen kleinen Eingang kommst.
Durch diesen Eingang kommst du in einen kleinen Raum, ziehe
nun die Kiste so, das Du die Treppe nach oben klettern kannst.
Gehe nun über den Steg, um die Typen unter Dir wird sich der
nächste Zug kümmern
.
Im nächsten Raum betätigst Du einen Schalter an der Wand
und gehst zur Tür raus. Folge nun dem Tunnel nach rechts, die
Schranken sind nun offen.
Folge dem Tunnel, aber denke daran es kommst ständig ein
Zug und im Tunnel ist kein Platz für euch beide.
Hinter dem Tunnel ist ein Platz, über die Kisten auf der rechten
Seite kommst Du an ein paar Goodies ran.
Gehe nun weiter im Tunnel, die Tür auf der rechten Seite ist
geschlossen, gehe weiter bis zur nächsten Tür.
Sammle in dem Raum sämtliche Goodies ein, auch den
Ruckssack und das Geld auf dem Regal.
Verlasse nun den Raum wieder. Im nächsten Raum stehen
wieder ein paar Kisten mit Goodies. Durch die Tür kommst du
wieder ins Tunnel.
Gehe nun wieder rechts entlang durchs Tunnel, bis zu einen
großen Platz.
Da gehst Du durch das Tor auf der linken Seite. Durch das
ganz große Tor kommst Du ins nächste Level.
Trainyards (map name: ty3)
Gehe durch das große Tor, da kommst Du an ein Verladeplatz.
Steige auf der linken Seite die Leiter nach oben. Oben findest
Du ein Kontrol Pult, aktiviere den Schalter. Danach setzt sich
der Kran in Bewegung und hebt den Container auf die Seite.
Springe nun über den Zug zur anderen Seite, in dem Container
auf dem Zug sind noch ein paar Goodies versteckt. Gehe nun
durch die Tür, links herum kommst Du wieder zu eine
Container Bahnhof. Im hintersten Container ist eine Tür offen,
dort findest Du wieder ein paar Goodies. Klettere nun die
Leiter auf den Container drauf und springe zur anderen Seite
hinüber.
Gehe nun wieder durch die Tür in das Lagerhaus nach unten,
zur Tür raus und in den Tunnel hinein. Öffne das Tor und laufe
die Schienen lang bis zu dem Zug, dort koppelst Du den
hinteren Wagon ab und wartest bis der vorderste zum Stillstand
gekommen ist. Klettere nun diesen nach oben und springe auf
die andere Seite hinüber.
dort gehst Du zum Tor rein, drinnen ist ein Lagerraum, im
hinteren Bereich ist wieder ein Pult, dort bewegst du den linken
Schalter solange bis der Haken auf der linken Seite genau unter
dem Loch in der Decke hält.
Klettere anschließend den Haken nach oben, auf dem Tisch
steht eine Spule / Sicherung, die schnappst Du dir und verläßt
den Raum durch die Tür, fahre mit dem Fahrstuhl nach unten
und verlasse das Lagerhaus. Gehe nun nach links zur Tür
hinein. Dort mußt Du die Spule / Sicherung einsetzten,
anschließend senkt sich die Leiter, klettere hoch und gehe über
den Steg.
Dort kommst Du in ein Treppenhaus, gehe runter, laufe durch
den Durchgang zum Hinterhof. An den Zügen vorbei in den
Tunnel kommst du ins nächste Level.
Depot (map name: ty4)
Gehe durch das Tunnel, links zur Tür rein. Du mußt rechts
hoch in das Büro. Dort betätigst Du erst den mittlersten Hebel
und dann denn ganz rechts, so das die Wagons so fahren das
Du hinten links ins Tunnel kommst.
Gehe nun hinten links ins Tunnel rein, dort kommst Du wieder
in eine Halle. Gehe nun links zu den Toren ins Lagerhaus rein.
Dort links die Leiter nach oben und den Schalter betätigen.
Anschließend geht es zurück in die Halle und gegenüber zu den
Toren rein.
Durch das Lagerhaus nach rechts den Gang entlang. Danach
kommt eine Videosequenz und es geht ins nächste Level.
Radio City Station (map name: rc1)
Das wichtigste in diesen Level ist, keine Waffen offen tragen
!!! Du brauchst eigentlich nur das Crowbar in diesen Level !!!
Du stehst am Bahnhof in Radio City, rede mit den beiden
Typen. Gehe anschließend durch den Durchgang die Rolltreppe
nach oben. Oben stehen Patrick und Butch von der „Joker
Gang“. Rede mit ihnen, sie werden dir einen Pakt vorschlagen:
Du sollst die 3 Typen, die bei den Bahngleisen rumlaufen, nur
mit dem Crowbar töten. Du darfst keine Schußwaffen benutzen !!!
Gehe nun links herum, durch den Eingang zur Tür mit der
Aufschrift „Maintenance“. Gehe dort hinein, erschlage den
Typen mit dem Crowbar !!! Sammle die Medipacks ein und
drücke den kleinen blauen Knopf am Steuerpult. Nun öffnet
sich die Tür.
Gehe durch das Treppenhaus nach unten, zerschlage das
Lüftungsgitter und klettere hinein. Gehe nun Vorsichtig nach
links die Leiter nach oben. Vorsicht aller paar Sekunden
kommt ein Zug !!! Gehe nun den Gang rein, springe runter und
töte nun die 3 Typen mit dem Crowbar.
Steige nun wieder die Leiter hoch und laufe das Rohr entlang
bis Du zu einen offenen Gitter kommst. Gehe nach rechts auf
den Steg. Achte auf die Züge !!! Springe nun rüber auf das
anderne Rohr. Zerschlage das Gitter mit dem Crowbar und
krabbele durch den Lüftungsschacht.
Schwimm durch das Wasser zur Leiter, steige hoch und und
gehe den Gang entlang bis zum nächsten Lüftungsschacht.
Durch den kommst Du wieder zum Bahnhof.
Laufe nun wieder zu den beiden Typen von der „Joker Gang“
zurück, spreche sie an und schon werden sie dir folgen, aber
nur wenn Du wirklich keine Schußwaffen benutzt hast !!!
Gehe nun durch das große blaue Tor ins nächste Level.
Enter the Dragons (map name: rc2)
Verlasse mit den 2 Typen den Bahnhof. Oben sind ein paar
Tussys mit denen Du reden kannst. Der eine Typ von der Joker
Gang der wird ablehnen wenn Du ihn fragst ob er mit Dir
mitgehen will. Ist logisch weil Du kannst nur 2 Typen
mitnehmen.
Gehe nun weiter, rechts entlang bis zu einer Sackgasse. Dort
kletterst Du die Leiter rechts hoch, gehst über die Wäscheleine
(stimmt wirklich) auf den anderen Balkon, dort wirst Du einen
Helm und Medipacks finden. Springe nun rüber zu den anderen
Balkon. Klettere anschließend aufs Dach hoch.
Gehe nun die Treppen nach unten, rechts den Steg entlang bis
zu dem Schalter, den aktiviersr Du (damit wird gegenüber das
Tor geöffnet). Klettere danach nach unten und gehe die Straße
nach oben, bis zur nächsten Feuerleiter. Da gehst Du wieder
nach oben, hinter Dir auf das kleine Vordach über den Steg und
die Treppe nach unten. Da müßte das Tor offen sein.
Sollte das nicht der Fall sein, aktiviere den Hebel, anschließend
wird sich die Brücke senken, laufe da hinüber, aktiviere
nochmals den Hebel, dann öffnet sich das Tor.
Gehe durch das Tor, über die Brücke. Sammle wieder die
Goodies ein und aktiveire den Schalter (der öffnet das große
Tor unter Dir). Springe nun von der Brücke (über die Kisten,
spart Gesundheit) und gehe durch das Tor ins nächste Level.
Streets of Fire (map name: rc3)
Spreche den einen Typen an, er ist von der Joker Gang und
wird Dir folgen. Der Pawn-O-Matic Shop hat zur Zeit
geschlossen. Gehe die Straße weiter bis zu einer Tür.
Dort gehst Du hinein, stecke vorher besser die Waffe weg.
Rede mit der Lady, sie wird Dir ein Geheimnis verraten. Gehe
nun die Treppe runter, hinter der Treppe ist ein kleiner
Durchgang. Kriech da hinein und Du wirst ein paar coole
Goodies finden. Gehe nun wieder zurück, die Treppen hoch auf
das Dach.
Dort kletterst Du auf die Reklametafel und springst rüber auf
das Dach. Anschließend nimmst Du Anlauf und springst auf
den Balkon rüber.
Dort läufst Du den Steg entlang, bis zu einen kleinen Vordach
mit einen Wassertank drauf. Steige da hinauf und klettere die
Leiter am Ende des Daches runter, aktiviere den Schalter.
Danach wird sich die Treppe senken. Lauf hinüber. Gehe nach
links zum Durchgang.
Durch die Tür rechts geht es zum Pawn-O-Matic Shop der
inzwischen wieder geöffnet hat. Links geht es dann weiter.
Gehe zum Fahrstuhl und fahre damit ins nächste Level.
Skytram Station (map name: rc4)
Gehe geradeaus zur „Mulber Station“, dort steht ein LKW. Auf
dessen Ladefläche sind ein paar Goodies versteckt. Gehe
wieder zurück, links entlang. In der gelben Mülltonne sind 25 $
versteckt. Töte die 2 Typen, den einen von der Joker Gang aber
nicht !!! Den kannst Du ansprechen und er wird Dir folgen.
Gehe weiter durch die Teifgarage, bis Du zu einer Tür kommst
wo „Keep Out“ draufsteht, dort findest Du eine Menge
Goodies. Anschließend gehst Du die Treppe nach oben. Gleich
neben Dir ist eine Tür, gehe da hinein.
Dort kommst Du dann zur „Typhoon Bar“, zahle die 10 $
Eintritt. Im rechten Hinterzimmer kannst Du für 50 $ ein
Skytram Ticket kaufen, mach das auch. Gehe nun links herum,
durch das Treppenhaus. Unten steht ein Mitglied der Joker
Gang. Verlasse nun die Typhoon Bar durch das Tor.
ACHTUNG: Speichere ab, laufe links lang bis zum Telefon.
Das wird klingeln, gehe an den Apparat, es ist ein todwichtiges
Gespräch für Dich
.
Gehe nun weiter bis zum Tor, öffne es mit dem Skytram Ticket
und gehe rein. Laufe hinter, hüpfe Vorsichtig auf das Geländer
und dann hoch auf die Mauer. Gehe dann in das Kanalrohr ins
nächste Level.
Central Towers (map name: rc5)
Laufe durch das Kanalrohr. Wenn Du wieder im freien bist,
klettere die Leiter nach oben. Hinten rechts ist ein Tor, da
kommst Du wieder an ein paar Goodies ran. Gehe nun zum
„Central Tower“. Durch die hintere Tür kommst du ins nächste
Level.
Central Towers East (map name: rcboss1)
Laufe am besten nach hinten und gehe durch das Treppenhaus.
Dort findest Du ein paar Räume mit fetten Goodies.
Gehe nun die Treppe ganz hoch, links oder rechts entlang
kommst Du in eine große Halle.
Nehme dann den Fahrstuhl nach oben ins nächste Level.
Central Towers West (map name: rcboss2)
Verlasse nun den Fahrstuhl und gehe den Gang entlang. An der
Kreuzung gehst Du am besten erst nach links, dort unten
findest Du 2 riesige Waffenkammern, rüste Dich auf und geh
wieder nach oben.
Rechts entlang kommst Du in eine große Halle. Dort erwartet
Dich der KingPin und Blunt. Er hält erstmal eine Rede vom
Balkon. Danach hetzt er erst seine Hunde und die Leibwächter
auf Dich.
Wenn Du die Leibwächter und die Hunde getötet hast gehe
rechts in die andere Halle. Hinten rechts ist wieder eine Tür.
Dort wird der KingPin und Blunt schon auf Dich warten.
Verwende keine Munition an Blunt, sie kannst Du nicht töten.
Verwende am besten die Bazooka für KingPin, der ist nämlich
recht zäh.
Wenn Du es dann endlich geschafft hast den KingPin zu töten,
dann kommt eine Videosequenz. Da siehst Du Blunt davon
laufen und in einen Helikopter einsteigen.
Die nächste Videosequez zeigt Dich an KingPin´s Stelle in
seinen Büro. Du sitzt nun auf seinen Stuhl und gibst die
Befehle.
Herzlichen Glückwunsch Du hast KingPin geschafft.
Ich hoffe, das hilft dir:smile:
Gruß Ernie