Hallo,
ich programmiere gerade ein „Spielchen“, bei dem etliche bewegte Teile (laufen in eigenen Threads) sowohl miteinander, alsauch mit der Wand oder Hindernissen Kollidieren können.
Grundsätzlich kein Problem, nur die Performance ist nicht gerade berauschend. Hat jemand eine Idee, wie man sowas schneller macht, als einfach in einer Schleife für jedes Teil zu schauen, ob es den anderen (oder Hindernissen) zu Nahe kommt?
Cu Rene