hallo! ich brauche nen paar mathematische hintergründe zur programmierung einens pc spiels.
angenommen ich habe eine Funktion f(x)=mx+n und eine Gerade h die parallel zur y-Achse ist.
Was muss ich mit m und n machen, damit eine Gerade g entsteht, die h in dem Punkt schneidet, wo auch f h schneidet. und welchen anstieg hat dann m, damit einfallswinkel = ausfallswinkel an h? wie sie senkrecht zu einanderwären, is mit klar, aber es soll für einen beliebigen fall sein…
das is alles nen bisschen doof beschrieben. ich lad me nen bild hoch http://rapidshare.com/files/306410021/Funktionen.JPG…
ich hoffe da kann mir einer helfen
mfg TranceEnergy