Lustiges Wissensspiel

Meine Problem.
Ich möchte ein Wissensspiel bauen auf der Grundlage von „ein Vogel wollte Hochzeit machen“.
Die Kinder sollen per Tasten die einzelnen Tier in der richtigen reihenfolge drücken.
Ist die Reihenfolge richtig, geht das Lied weiter, wenn nicht gehts von vorne an.
Das passende Sondmodul hab ich. Mein Problem, wie mach ich die logische verknüpfung.
Weis da jemand einen Rat?

Hi,
da traut sich wohl niemand ran.
Vielleicht weil man sich schlecht vorstellen kann, was du meinst.
Soll das so ablaufen:
Es wird ein Tier genannt,und das Kind soll die Position eingeben, an der das Tier im Lied vorkommt???
Oder wie?
Vermute, das läuft auf einen Microcontroller hinaus oder einfacher auf ein kleines PC-Programm (VB?)

Gruß
Helle