Hallo,
wir arbeiten seit diesem Jahr in der Schule mit java.
Momentan versuche ich „just for fun“ ein Memoryspiel zu programmieren. Dafür möchte ich ganz viele Buttons,
die als Memorykärtchen dienen sollen, nebeneinander mit einer Zufallsmethode platzieren. Diese Buttons sollten sich ntürlich nicht überdecken. Deshalb möchte ich gerne wissen, wie ich bereits verwendete Kordinaten aus der Zahlenmenge auchließen kann, aus der die zufallsmehtode die Kordinaten für die nächste Methode „zieht“?
Danke