Hallo Netzwerk-Spezialisten,
diese Frage bezieht sich zwar auf ein Spiel, aber ich denke, dass sie besser in dieses Brett passt.
Folgendes Problem: Ich wollte mit einem Freund Diablo 2 spielen. Das Battle.net, d.h. Internetspiel über Server, kommt nicht in Frage weil unser Diablo gemoddet ist. Bleibt noch das LAN-Spiel über Internet. Also flugs nachgesehen, welchen Port Diablo 2 verwendet (TCP 4000) und diesen am Router auf den eigenen PC geforwardet. Funktioniert aber leider nicht, d.h. mein Kollege (der im übrigen direkt per DSL-Modem am Internet hängt) kann sich nicht darauf verbinden. Nächster Versuch: Eigenen PC als Exposed Host eingetragen, sodass aller Traffic dort landet. Geht immer noch nicht. Zum Schluss habe ich dann mit Ethereal mal mitgesnifft, was da so passiert. Leider bin ich (noch) kein Vollprofi in Sachen Netzwerk, alles was ich erkennen kann ist, dass die Verbindung zustandekommt, dann anscheinend wieder abgebaut werden soll und dabei aus unbekannten Gründen abbricht. Von daher tippe ich auf ein Netzwerk-Problem.
Hier ist das Log der erfolglosen Internet-Verbindung (Ich bin 192.168.1.34; der Ping am Anfang ist nur ein Verbindungstest):
http://in-doc.de/diverses/d2_internet.pcap
Und zum Vergleich ein erfolgreicher Verbindungsaufbau im LAN:
http://in-doc.de/diverses/d2_lan.pcap
Wäre super, wenn mir jemand einen Hinweis geben könnte, woran das liegt.
Gruß
Chondron
was sagt dir WAN und LAN , warum heisst nicht alles nur LAN,
aber es gibt tools die sich wie ein LAN verhalten.
z.b. http://www.hamachi.cc
aber auch da gibt es grenzen. weil die IP eine Externe ist Obwohl sie intern sein müsste. Jedenfals gibs bei z.b. GameSpy probleme, über dieses Tool eine wirkliche LAN umgebung zu haben. Weil wenn wirklich LAN (3 PC zu hause) dann kann ich mit einem Hosten und mit dem andern Joinen, der eine per Internet der andere per LAN (nicht über internet).
Sowas geht mit dem tool nicht, es tut zwar so als ob , aber nciht alle Host tuen auch so.
Hallo und danke für die schnelle Antwort,
was sagt dir WAN und LAN , warum heisst nicht alles nur LAN,
Okay, ich habe mich vielleicht etwas unklar ausgedrückt. Die Option heißt nicht „Lan-Spiel“, sondern einfach „TCP/IP-Spiel“. Natürlich ist das normalerweise für LAN-Spiele *gedacht*. Wenn aber mein Netzwerk richtig konfiguriert ist, sodass IPs, die nicht innerhalb des LANs liegen, über den Default-Gateway rausgehen, dann „merkt“ Diablo meiner Ansicht nach gar nichts von den veränderten Bedingungen. Im Übrigen gibt es auch genug Guides, die genau diesen Fall abdecken. Siehe auch hier: http://www.u.arizona.edu/~trw/games/nat.htm und hier: http://www.u.arizona.edu/~trw/games/ports.htm
aber es gibt tools die sich wie ein LAN verhalten.
z.b. http://www.hamachi.cc
aber auch da gibt es grenzen. weil die IP eine Externe ist
Obwohl sie intern sein müsste. Jedenfals gibs bei z.b. GameSpy
probleme, über dieses Tool eine wirkliche LAN umgebung zu
haben. Weil wenn wirklich LAN (3 PC zu hause) dann kann ich
mit einem Hosten und mit dem andern Joinen, der eine per
Internet der andere per LAN (nicht über internet).
Sowas geht mit dem tool nicht, es tut zwar so als ob , aber
nciht alle Host tuen auch so.
Das wäre natürlich die andere Möglichkeit, einfach ein virtuelles LAN einzurichten. Am liebsten wäre es mir aber, wenn ich nicht noch zusätzliche Software installieren müsste, die möglicherweise ein Sicherheitsrisiko darstellt…
Gruß
Chondron