eigentlich eine rhetorische Frage, aber: Warum müssen die Spieleentwickler die Regeln von Spielen immer wieder so bescheuert umdichten?
Ich kaufe inzwischen ja fast gar keine Computerumsetzungen von Rollenspielen mehr, aber von NWN habe ich ziemlich viele Gutes gehört und es lag halt grade so an der Kasse für 10 Euro rum.
Installiert, Charakter erschaffen, soweit alles okay, nur kleine, sinnvolle Änderungen an den Regeln. Ein wenig rumgekämpft… hm… shcon mal der erste Mist: Realtime Kampf. Und das bei einem Taktik-System wie D&D! Urgs.
Dann in den Keller des Gefängnisses vorgedrungen und den ersten Magier getroffen. Und? Aha, er hat einen Schadensresistenzzauber, den es eigentlich nicht gibt. Na gut. Aber dann fängt der Kerl an Feuerbälle Point Blank zu schmeißen ohne davon Schaden zu nehmen… geht’s noch???
eigentlich eine rhetorische Frage, aber: Warum müssen die
Spieleentwickler die Regeln von Spielen immer wieder so
bescheuert umdichten?
Ich kaufe inzwischen ja fast gar keine Computerumsetzungen von
Rollenspielen mehr, aber von NWN habe ich ziemlich viele Gutes
gehört und es lag halt grade so an der Kasse für 10 Euro rum.
Installiert, Charakter erschaffen, soweit alles okay, nur
kleine, sinnvolle Änderungen an den Regeln. Ein wenig
rumgekämpft… hm… shcon mal der erste Mist: Realtime Kampf.
Und das bei einem Taktik-System wie D&D! Urgs.
Dann in den Keller des Gefängnisses vorgedrungen und den
ersten Magier getroffen. Und? Aha, er hat einen
Schadensresistenzzauber, den es eigentlich nicht gibt. Na gut.
Aber dann fängt der Kerl an Feuerbälle Point Blank zu
schmeißen ohne davon Schaden zu nehmen… geht’s noch???
Ich nehme mal an es handelt sich hierbei um NWN1, was aber zur eigentlichen Frage nichts beitraegt. Wobei: bei NWN1 gab es noch die Option den Kampf nach bestimmten Aktionen anhalten zu lassen (intern laeuft das eh rundenbasiert ab, nur dass die Dauer der Runden nicht fuer alle gleich ist sondern nach Initiativ-Wurf oder sowas entschieden wird afair).
Nun zur eigentlichen Frage: eine 1:1 P&:stuck_out_tongue_winking_eye:-Umsetzung will man eigentlich nicht spielen… Vergleiche einfach mal die Verkaufszahlen von NWN, BG1, BG2, Icewind Dale etc, mit denen von Temple of elemental Evil, welches quasi eine sehr genaue D&D3.5 Umsetzung war. Es ist ein CRPG was verkauft werden soll, und bei P&:stuck_out_tongue_winking_eye: gibt es genug Dinge, die einfach nicht in den Rahmen reinpassen, auch unter der Vorgabe ein moeglichst massenkompatibles Spiel zu machen.
Ich kaufe inzwischen ja fast gar keine Computerumsetzungen von
Rollenspielen mehr, aber von NWN habe ich ziemlich viele Gutes
gehört und es lag halt grade so an der Kasse für 10 Euro rum.
Welche Version? Wenn die beiden Erweiterungen auch dabei sind, dann
vergiss die erste Version. Die beiden folgenden Geschichten,
insbesondere die „Hordes of the Underdark“ sind besser umgesetzt.
Eigentlich geht es aber gar nicht um die mitgelieferten Geschichten,
sondern um das Aurora-Toolset und die Möglichkeit, damit eigene
Module zu basteln.
Was dabei rauskommt kannst Du in zahlreichen Multiuser-Servern gratis
online bewundern. Es macht erheblich mehr Spaß, als alleine mit
der „KI“ zu kämpfen und meiner Meinung nach auch erheblich mehr Spaß,
als überlaufene, sehr action-lastige MMORG ala „World of Warcraft“
oder „Guildwars“.
Das Spiel wird noch immer (nach fünf Jahren!) vom Hersteller mit
Patches versorgt. 1.69 ist in Arbeit. Lade Dir den aktuellen Patch
herunter, evtl. noch das CEP und spiele online!