OpenGl Triple Buffering bei mehreren Monitoren

Hi,

kann mir jmd von euch erklären, wie sich das „triple buffering“ bei einer Grafikkarte verhält, wenn zwei Displays angeschlossen sind?

Besitzt dann jeder Display-Output seine drei Buffer? Wenn das nicht der Fall ist, wie kann man trotzdem die gleiche Leistung in Bezug auf Tearing erhalten bei eingeschaltetem vSync?

Gruß
patrick

Also, so wie ich das als Laie verstehe: Die Anzahl der Bildschirme düfte da keinen Unterschied machen. Aber durch die höhere Auflösung muß die Graka mehr Daten schaufeln! Wird die Graka durch GPU, RAM.Größe oder RAM_Speed beschränkt, dürfte sich das in der Framerate deutlich niederschlagen.

http://de.wikipedia.org/wiki/Dreifachpufferung