Hi,
auch wenn PCs den konsolen in technischer hinsicht weit
überlegen zu sein scheinen, muss man folgendes bedenken:
die hardwarekomponenten in einer spielekonsole sind perfekt
aufeinander abgestimmt - in PCs sind die einzelnen komponenten
meistens von vielen verschiedenen herstellern und man kann sie
niemals perfekt aufeinander abstimmen, so dass viel leistung
verloren geht. daraus ergibt sich auch das problem, dass es
kaum einen PC gibt der genauso aufgebaut ist wie ein anderer.
wenn man ein spiel auf einer konsole entwickelt, weis man
genau, dass es auf jeder konsole auf der welt gleich gut
laufen wird. bei pc-spielen müssen unzählige
rechner-konfigurationen berücksichtigt werden (nicht selten
läuft ein PC-spiel auf einem eigentlich viel besseren rechner
garnicht und auf einem anderen läuft es ohne probleme).
dadurch geht ein wesentlicher teil der entwicklungszeit drauf
den man sich bei konsolenspielen sparen und in die entwicklung
des eigentlichen spiels und in die ausreizung der hardware
stecken kann.
Daran hab ich so eigentlich noch gar nicht gedacht.
Man muss eigentlich beides haben. Ein jump 'n run ist auf ner konsole meist besser und auch, und vor allem, GT3.
Als ausgleich gibt es keinen wirklich guten konsolen-shooter.
dazu kommt noch, dass die meisten konsolenspiele fürr gamepads
ausgelegt sind und damit perfekt steuerbar sind. denkt man an
realistische rennsimulationen für den PC, dann bringt man
diese meisten in verbindung mit teueren
force-feedback-lenkrädern ohne die sich das spiel nicht
vernünftig beherschen lässt.
Genau. Hier suche ich die synthese; ein pc-spiel, mit perfekter grafik, leichter steuerung, das aber auch realistisch ist. Ich fand Grand Prix3 und F1 Racing Championship nahezu perfekt. Sowas, aber halt mir anderen autos…
mich ärgert bei pc-rennspielen auch immer, dass die replays
ziemlich schlecht gemacht sind, wenn sie überhaupt vorhanden
sind. bei GT3 z.B. kann man fast schon sagen, dass
kameramänner simuliert werden die auch mal zu langsam
reagieren. dadurch wirkt so ein replay wie eine
tv-übertragung.
Die GT3-replays sind schlichtweg perfekt. gewaschene oder ungewaschene autos, die o.a. kameraführung und, nicht zu vergessen, die vor kurven aufglühenden bremsscheiben…
ich finde pc-rennspiele entweder zu simpel oder zu schwierig.
ein wirklich gutes pc-rennspiel ist grand-prix-legends. das
ist zwar schon uralt und grafisch inzwichen ziemlich
abschreckend, ist aber immernoch so ziemlich das
realistischste pc-rennspiel mit hervoragendem fahrgefühl.
leider ist es extrem schwer und nur mit sehr viel übung
spielbar.
NFS underground 1 und 2 sind in meinen augen primitiv und
machen nur kurzfristig spass (einmal durchspielen und ins
regal stellen). da ärgert mich vor allem die mäßige gegner-ki.
sind die gegner vor einem, kann man sie meistens relativ
schnell einholen; liegt man eine halbe runde vorne, hängen sie
in der nächsten runde schon wieder an der stossstange…
Gerade die KI ist der frustfaktor #1. Im angesprochenen DTM2 wurde das schadensmodell überschwänglich gelobt; es gilt aber nur für den spieler, während gegner nach mauereinschlägen easy weiterfahren.
Aber auch in anderen renn-games kleben die gegner meist perschnurartig auf der ideallinie.
Vielleicht sollten die entwickler mal ihr potenzial in den realismus auf der srtaße stecken, anstatt einem möglichkeiten zu eröffnen vor rennstart 2 stunden lang den perfekten dichtungsring für die fahrer-wasserflaschen-külung einzustellen…
LG Alex:smile: