POV-Ray: BMP als Textur?

Ich möchte in POV-Ray eine BMP-Datei als Texture für ein Plane-Objekt festlegen. Hab’ in der Hilfe aber noch nichts gefunden. Wie macht man das? Geht das so überhaupt mit dem Plane-Objekt oder muss ich das anders machen?

Danke
Mario

Du gibst doch einfach mittels des Befehls Texture eine Bilddatei an. Povray 3.1 (http://www.povray.org) kann auch Bitmaps lesen, oder nicht?

Bitte teil mir mit, obs geklappt hat.
Ciao,
Marco

Wie genau läuft das? Kann man die Texture auch auf einer Plane kacheln?

Danke
Mario

Hi, Mario

So genau weiss ich das leider auch nicht; versuchs doch einfach mal. Wenn ich mich erinnere, hiess es glaub’ ich:

object{
plane{0,1,0}
texture{Deine.bmp}
}

Wie genau läuft das? Kann man die Texture auch auf einer Plane
kacheln?

Danke
Mario

Hi,

  1. es ist seeehr einfach
  2. es steht in der POV-Ray hilfe :smile: (einfach nach „image“ oder „image_map“ suchen)
  3. So könnte der POV-Code aussehen:

//—wir nehmen an, Du benutzt ein „plane“-objekt
plane { y,0
texture {
//—Unterstützte Dateitypen: gif,tga,iff,ppm,pgm,png,sys
pigment {
image_map {
tga „meinetextur.tga“
interpolate 2 //—Bilineare interpolation, dadurch wird die Textur glatter
scale //—Skalierung der Textur auf der X,Y und Z-Achse
}
}
}
}

Viel Spaß noch
Paul

Homepages:
http://www.alpharay.de
http://www.povstudio.de