ich suche Funktionen/Prozeduren/Methoden/wasauchimmer im Source Code, mit denen man Nebel, Explosionen, Wolken oder Dunst simulieren kann. Es sollen Effekte herauskommen wie z.B. bei David S. Ebert: http://www.csee.umbc.edu/~ebert/cloud/
Falls jemand da etwas hat, waere ich sehr
dankbar…
ich suche
Funktionen/Prozeduren/Methoden/wasauchimmer
im Source Code, mit denen man Nebel,
Explosionen, Wolken oder Dunst simulieren
kann. Es sollen Effekte herauskommen wie
z.B. bei David S. Ebert: http://www.csee.umbc.edu/~ebert/cloud/
Falls jemand da etwas hat, waere ich sehr
dankbar…
Schau Dir doch dazu den Quelltext von Povray an (unter http://www.povray.org zu finden). Ist zwar aufwendig, aber es lohnt sich. Insbesondere die „normale“ Hilfe ist schon eine sehr gute Einführung in das Thema.