Gestern wollte ich mit nem Kumpel Quake3 spielen. Er gab mir seine IP und ich ging über ‚Multiplayer‘ --> ‚Spcify‘ (oder so *g*) und dann die IP eingeben und ‚Fight‘.
Bei mir kam dann ne Meldung, die so ähnlich war wie: „Server Protocol 43“
Als ich Host war, bekam mein Kumpel die Meldung „Server Protocol 45“
Verbinden konnte keiner
Kennt jemand das Problem? Und was is das mit dem Protokoll???
Re: Q3A - Multiplayer Fehler
Typischer Fall von fehlendem Point Release.
Installiere auf beiden Rechnern das immernoch aktuelle 1.17n (1.25 taugt nichts)
Installiere auf beiden Rechnern das immernoch aktuelle 1.17n
Haben wir beide drauf gehabt (und immernoch)!
Beides engl. Versionen, gleicher Patch (also selbe Version), aber eine Verbindung kommt trotzdem nicht zu stande!
Haben wir beide drauf gehabt (und immernoch)!
Beides engl. Versionen, gleicher Patch (also selbe Version),
aber eine Verbindung kommt trotzdem nicht zu stande!
Sicher die gleiche Version? Das mit dem Protocol hat 100%ig was damit zu tun, wenn bei deinem Kumpel kommt „Server protocol 45“ und wenn er aufmacht „Server protocol 43“ dann hat er eine ältere Version.
Genau den Fehler hab ich erst neulich auch wieder gekriegt als ich einen Linux Server aufgesetzt hatte und vergessen das PR einzuspielen oder wenn es ein neues gibt und die Internetserver noch nicht upgedatet waren.
Haben wir beide drauf gehabt (und immernoch)!
Beides engl. Versionen, gleicher Patch (also selbe Version),
aber eine Verbindung kommt trotzdem nicht zu stande!
Sicher die gleiche Version? Das mit dem Protocol hat 100%ig
was damit zu tun, wenn bei deinem Kumpel kommt „Server
protocol 45“ und wenn er aufmacht „Server protocol 43“ dann
hat er eine ältere Version.
Genau den Fehler hab ich erst neulich auch wieder gekriegt als
ich einen Linux Server aufgesetzt hatte und vergessen das PR
einzuspielen oder wenn es ein neues gibt und die
Internetserver noch nicht upgedatet waren.
ja,also auf jeden fall nicht pointrelease 1.25 installieren
das kannste vergessen…sonst gehen alle mods drauf weil
ID änderungen (angeblich) and der playerstruct_t im source
gemacht hat und der ist noch nicht released und deshalb gehen
die mods teilweise nicht mehr.
Testet doch einfach mal ob ihr euch beide übers internet
auf denselben server einwählen könnt.
Sicher die gleiche Version? Das mit dem Protocol hat 100%ig
was damit zu tun, wenn bei deinem Kumpel kommt „Server
protocol 45“ und wenn er aufmacht „Server protocol 43“ dann
hat er eine ältere Version.
Also ich weiß zu 100% das ich den 1.17 Patchdrauf habe, und er hat gesagt er hat ihn auch.
Gestern haben wir die Demo genommen (ich war Host) und mit der konnten wir zocken, null Problemo.
Sieht man im Spiel welcher Patch drauf ist, wird das irgendwo angezeigt??? (So wie Diablo2)
du kannst im spiel mit der ^ -taste die konsole öffnen
und da gibst du : /version
ein.
dann siehst du welches poinrelease du installiert hast.
Also ich hatte es mal,dass wenn ich host war,ein freund
nicht reinkam und umgekehrt…das lag daran ,dass wir
beide dynamische ip´s hatten und keine statischen,
…
firewall…hmm…kannst sie ja mal probeweise austellen.
[Bei dieser Antwort wurde das Vollzitat nachträglich automatisiert entfernt]
du kannst im spiel mit der ^ -taste die konsole öffnen
und da gibst du : /version
ein.
dann siehst du welches poinrelease du installiert hast.
Also ich hatte es mal,dass wenn ich host war,ein freund
nicht reinkam und umgekehrt…das lag daran ,dass wir
beide dynamische ip´s hatten und keine statischen,
…
firewall…hmm…kannst sie ja mal probeweise austellen.
Wenn ich Version mache kommt folgendes:
Q3 1.17 Win-x86 Apr 27 2000"
Wir haben auch dynamische IP’s! Aber die Demo konnten wir ohne Probs spielen.
Was habt ihr gemacht? Euch statische geholt?
Wenn ich Version mache kommt folgendes:
Q3 1.17 Win-x86 Apr 27 2000"
Das ist richtig so, aber aus deinen Angaben schliesse ich auch, dass ER es nicht hat, weil bei ihm die ältere Protokolversion vorhanden ist. Er soll auch mal /version machen
Wir haben auch dynamische IP’s! Aber die Demo konnten wir ohne
Probs spielen.
Was habt ihr gemacht? Euch statische geholt?
Dynmische IPs langen vollauf. Wenn du soweit bist , dass das Protocol falsch angezeigt wird, ist die Verbindung eh schon da, also an der IP liegts nicht
ja wir haben ip´s festgelegt 192.168.0.4 oder irgendwas halt ;
aber wir hatten andererseits auch nicht den fehler sondern
man konte halt einfach nicht in das spiel des anderen rein:
ganz ohne fehler,
aber probieren könnt ihr es ja trotzdem…
Habt ihr sonst schon mal versucht mit älterem oder neuerem
update zu spielen ?
Ich weiss dass ist nicht so toll ,aber 1.13 oder 1.16 gehen
auch,da gibts keine grossen unterschiede zu 1.17
wenns alles nichts hilf.schreib wieder eine nachricht…
ich werd mal im irc fragen
[Bei dieser Antwort wurde das Vollzitat nachträglich automatisiert entfernt]
----ja
das stimmt schon,aber q3hat des öfteren probleme mit
dynamischen ips : aber wie gesagt ich glaub auch nicht,dass
es in diesem fall mit den ip´s zu tun hat.
[Bei dieser Antwort wurde das Vollzitat nachträglich automatisiert entfernt]
das stimmt schon,aber q3hat des öfteren probleme mit
dynamischen ips : aber wie gesagt ich glaub auch nicht,dass
es in diesem fall mit den ip´s zu tun hat.
was für Probleme? es gibt doch überhaupt keinen Unterschied ob die IP statisch oder dynamisch ist.
hat auf jeden fall mit den protokollen unter windows zu tun :
einige programme z.b : netmeeting gehen im lan auch nur
mit statischen ip´s ( ausser du nutzt netbeus aber wer macht das schon )
[Bei dieser Antwort wurde das Vollzitat nachträglich automatisiert entfernt]
doch : wenn ein pc den server macht und dynamisch ist,
kommen alle anderen lan -pc nicht rein !
so ist das jedenfalls in unserem netzwerk hier .
was meinst du denn mit dynamisch im netzwerk? wenn du dir die IP-Adresse von einem DHCP-Server im gleichen Netzwerk zuweisen lässt? Oder etwa die IP die du vom Provider kriegst wenn du dich über ISDN oder so einwählst, das wäre ja klar, dass diese nicht im LAN funktioniert. Fürs LAN stellst du am besten fest eine ein, mit dynamischen IPs von einem DHCP-Server (aber wer braucht sowas schon für ein kleines privates Netz), die im gleichen Subnetz liegen sollte es aber auch keine Probleme geben.
doch : wenn ein pc den server macht und dynamisch ist,
kommen alle anderen lan -pc nicht rein !
so ist das jedenfalls in unserem netzwerk hier .
was meinst du denn mit dynamisch im netzwerk? wenn du dir die
IP-Adresse von einem DHCP-Server im gleichen Netzwerk zuweisen
lässt? Oder etwa die IP die du vom Provider kriegst wenn du
dich über ISDN oder so einwählst, das wäre ja klar, dass diese
nicht im LAN funktioniert. Fürs LAN stellst du am besten fest
eine ein, mit dynamischen IPs von einem DHCP-Server (aber wer
braucht sowas schon für ein kleines privates Netz), die im
gleichen Subnetz liegen sollte es aber auch keine Probleme
geben.
das die ip´s die man vom provider kriegt im lan nicht funktionieren ist mir auch klar ; von denen war gar nicht
die rede …aber ob du es glaubst oder nicht ,mit dynamischen
ip´s im netzwerk gibts bei quake3 probleme ( jedenfalls bei
unserem netzwerk ) : woran das liegt weis ich ka auch nicht
Aber da quake3 bei uns allen im netzwerk geht,ist das auch gar nicht so wichtig
Ich hab meinen Kumpel jetzt erstmal nicht mehr gesprochen, aber hab gestern mit jemand anderem gespielt (die Vollv.) und es funzte ohne Probs ))
Also muss es doch an ihm liegen.
Bin jetzt erstmal froh, das es doch kein so schweres Problem war.
Ich danke euch ))