Realistische Hauttextur

Hallo,

ich suche ein paar Tipps, wie man für 3D-Charaktere (z.B. Poser-Figuren) realistische Haut-Texturen erzeugen kann.
Derzeit behelfe ich mir mit gescannten Fotos, aus denen ich die Schatten herausretuschiere und die ich dann zu Texturen umarbeite.
Nicht sehr gut, weil ich so kaum höchstauflösende Texturen (die ich oftmals benötige) erzeugen kann, da die Fotos oft nicht genug Details „hergeben“.
Mir geht es vor allem darum, eine realistische „Poren-und-Falten-Struktur“ zu erschaffen.
Bestimmt gibt’s da einige Tricks, wie man sowas gut hinkriegt (ich weiß, dass die Texturen oftmals eben NICHT von Fotos stammen, sondern gemalt werden…)

Dass es eine ziemliche Fizzelei werden kann, das ahne ich bereits - ich texturiere öfter irgendwelche Objekte und kenne das daher nur zu gut :wink:

Freue mich sehr, wenn mir da jemand weiterhelfen kann!

Gruß,
Nina

Hallo Nina,

Gibt es bereits einige deiner Werke zu bewundern ?

PS:

Entschuldige bitte, daß ich dir mit dieser Message keine
hilfe in deinem Anliegen bin…

Viele Grüße,

Marco Vernaglione