Kann mir vielleicht jemand sagen, wie ich in 3D Max R3 nachträglich eine Referenz/Instanz erzeugen kann? Ich werde mal konkreter:
Ich erzeuge z.B. 10 Objektkopien, und entscheide mich später die Parameter aller dieser Objekte um einen gleichen Wert zu ändern.
Wie gehe ich da vor ohne mühsam jedes einzelne zu modifizieren?
Für einen Tip von Euch wäre ich sehr sehr dankbar.
Vorab: Ich teste gerade erstmal rum bevor ich es kaufe, hab also noch nicht viel Ahnung.
Aber wenn du eine _Kopie_ erzeugt hast, besteht meines Wissens nach keine Verbindung mehr zum Original, du musst wohl alle Objekte einzeln aendern. Oder vielleicht geht das mit MAX-Script? Hab ich mich noch nicht mit beschaeftigt, aber das geht doch in die Richtung?
Es scheint ein Problem zu sein, dass nicht häufig vorkommt.
Ich hatte ehrlich gehofft um Max-Script herumzukommen. Aber vielleicht gibt es da wirklich keine andere Methode.
Ich hatte mir sowas vogestellt wie: Gehe einfach in die Schematische Ansicht, verknüpfe die Objekte so und so miteinander und schon bist Du fertig.