hallo
wollte mal wissen was bei diesem spiel alles neu ist als bei den vorgängern. also atraktionen, achterbahnen usw.
liebe grüße dawson
hallo
wollte mal wissen was bei diesem spiel alles neu ist als bei den vorgängern. also atraktionen, achterbahnen usw.
liebe grüße dawson
hallo
wollte mal wissen was bei diesem spiel alles neu ist als bei
den vorgängern. also atraktionen, achterbahnen usw.liebe grüße dawson
Hallo,
Hier ein paar Punkte (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
Das Gameplay ist - bis in zahlreiche Details - mit den Vorgängerversionen identisch und daher auch ebenso unterhaltsam (vorausgesetzt, man kann sich für dieses Genre grundsätzlich erwärmen).
Augenfälligste Neuerung ist bekanntlich die Umstellung von der isometrischen auf die frei bewegliche 3D-Darstellung. Die 3D-Grafik ist meiner Meinung nach ausgesprochen gut gelungen. Landschaft, Attraktionen und Ausschmückungsgegenstände sind detailreich (bis hin zum bewegten Bild auf den Videomonitoren, die in den Wartebereichen zur Unterhaltung der Gäste aufgestellt werden können) und überwiegend von fast fotorealistischer Qualität. Zur Gestaltung der Läden etwa gehört auch eine angedeutete Innenraumausstattung einschliesslich animierten Verkaufspersonals. Weniger realistisch, sondern eher comichaft sind die Besucher realisiert - nichtsdestotrotz fügen sie sich sehr gut in die Atmosphäre des Spiels ein. Die Darstellung der Besucher sowohl im äußeren Erscheinungsbild als auch in den implementierten Verhaltensmustern (zu denen auch Gruppenstrukturen wie Familien oder Teeniecliquen gehören, die mittels eingebautem Editor sogar selbst erstellt werden können) ist überaus vielseitig, sodass schon das blosse Beobachten der Besucher unterhaltsam ist.
Zum Erscheinungsbild gehört auch ein - wie ich finde gelungener -Wettersimulator, der auch Tagesabläufe einschließlich zugehöriger Licht-, Dämmerungs- und Dunkelheitsverhältnisse abbildet. Vor allem die Dämmerungs- und Nachtzeiten sind dank der in RCT3 funktionsfähigen Attraktionen- und Parkbeleuchtung schön anzuschauen.
Eines der Highlights von RCT3 ist aus meiner Sicht aber die „Mitfahrmöglichkeit“ auf nahezu allen Attraktionen. In Verbindung mit der überzeugenden Grafik und der realistischen Geräuschkulisse kann dabei echtes „Rummel-Feeling“ aufkommen.
Eindrucksvoll ist auch der eingebaute Feuerwerksgenerator, der es dem Spieler erlaubt, aus mehreren (mehr als 20, glaube ich) vorgefertigten Raketen und Feuerwerkseffekten Feuerwerksshows von mehreren Minuten Länge zusammenzustellen, mit frei wählbarer (auch eigener) Musik zu unterlegen und sogar mit dieser Musik zu synchronisieren. Eine automatische Kamera in Besucher-Ego-Perspektive stellt auf Wunsch während der Show sicher, dass dem Spieler nichts entgeht.
Die Attraktionen weisen zwar einige Neuerungen und etliche neue Varianten auf, bieten aber grundsätzlich das aus den Vorgängerversionen bekannte Programm. Der Bau eigener Streckenverläufe ist nach wie vor möglich; die Funktionsweise des Streckeneditors im Prinzip unverändert. Neu ist vor allem die Funktion, angefangene Strecken automatisch fertigbauen zu lassen. Von der Kreativität dieser Funktion darf man allerdings nicht zu viel erwarten. Die individuellen Einstellungsmöglichkeiten bei Attraktionen und Läden sind zum Teil deutlich erweitert worden. Schade ist, dass RCT3 nicht mehr erlaubt, Strecken ganz oder teilweise unterirdisch zu verlegen.
Die Ausschmückungsgegenstände - jetzt auch einschließlich sämtlicher Pflanzen - sind, wie gewohnt, bestimmten Themenbereichen zugeordnet. Die konsequente Realisierung von Themenbereichen hat wohl auch spürbaren Einfluss auf die Wertschätzung der Besucher. Neu ist, dass aus vorgefertigen Gebäudeteilen (Türen, Fenster, Wände, Dächer, Zäune, etc.) eigene Gebäude und Anordnungen beliebiger Größe hergestellt werden können. Dies kann während des laufenden Spiels, aber auch in einem eingebauten Editor stattfinden, der es auch erlaubt, beliebig viele Eigenkreationen zu speichern und im Spiel zu laden. Ausgebaut wurden auch die Möglichkeiten und Tools zur Geländemodifikation. Neben
den vertrauten „Treppchengeländen“ ist jetzt auch stufenlose Formung möglich. Das ganze erfordert allerdings ein wenig Übung …
Die mitgelieferten Szenarien verfügen jeweils über drei in der Schwierigkeit gestaffelte Ziele, von denen zur Bewältigung des Szenarios allerdings nur das unterste erreicht werden muss. Neu sind die gelegentlichen Besuche Prominenter, die erwarten, dass der Park ihren Bedürfnissen entsprechend gestaltet worden ist.
Endlich gibt es auch einen eingebauten Szenarioeditor, der es erlaubt, „auf der grünen Wiese“ eigene Szenarien von Grund auf neu zu erstellen und nach freier Wahl mit Spielzielen zu versehen.