Hallo,
da mir im programmierforum keiner helfen kann, frag ich jetzt mal die theoretiker: Ich habe ein polygon im 3D - Raum, beliebig gedreht. Ich rechne die normale aus und den winkel der normalen zu XYZ-achse des koordinatensystems. Wie muß ich jetzt das polygon drehen, damit ich die normale parallel zur (senkrechten) Y-achse habe?
problem 1: ich bekomme immer winkel zwischen 0 und +90° , weiß aber nicht ob im positiven oder negativen quadranten.
problem 2: ich kann nur um die koordinatenachsen XYZ drehen, weiß aber nicht, an welcher ich zuerst drehen soll (und vorallem nicht in welchem winkel, die winkel der normalen zu den achsen haben damit scheinbar nichts zu tun)
Mir wurde im programmierforum der eulerwinkel angetragen aber leider nich erklärt, ich verstehs auch nicht mit google und wikipedia…
Bitte dringend um hilfe, occide