Hallo!
Ich brauche ein Komprimierverfahren, dass sich recht einfach so schnell machen lässt, dass es in einem 2D-DirectX Game dazu verwendet werden kann, um die Grafiken komprimiert im Speicher abzulegen und erst dann wieder zu entkomprimieren wenn es gezeichnet werden soll.
Könnt ihr mir ein paar Tips geben welches Verfahren geeignet ist, wo ich eine genauere Beschreibung dazu finden kann, usw.
Vielen Herzlichen Dank by Ewald