Hallo zusammen,
ich bin gerade dabei ein Programm zu schreiben, das Bilder in zufälliger Reihenfolge auf mehreren Flächen darstellen soll. Wobei sich die Flächen im Raum bewegen und rotieren etc.
jetzt ist meine Frage:
Welche Methode ist am schnellsten wenn es darum geht Bilder zu laden (die können bis zu 4096X4096 Pixel groß werden)?
Ich habe es versucht mit der D3DXCreateTextureFromFile und der D3DXLoadSurfaceFromFile. Ich habe mich dabei vom IE inspirieren lassen, wenn ich da ein so großes JPG, nur als Beispiel, reinziehe und darstellen lasse, geht das binnen Sekundenbruchteilen. Diese Performance konnte ich bis jetzt noch nicht erreichen.
Ich gebe zu bedenken, das ich auch leider nur sehr begrenzten Speicherplatz zur Verfügung habe, oh und natürlich programmier ich auf der Windows Plattform… eben directx9 halt =8)
mfG
Swen