Hallo,
ich habe Soundprobleme unter Linux. Nach dem abspielen eines Sounds kommt es immer zu einer kurzen Pause. Besonders störend erweist sich das bei Spielen, bei denen es auf Geschwindigkeit ankommt. Ein Beispiel für ein solches Spiel ist das flash-Spiel Electro Air Hockey (http://www.flyordie.com/games/download/airhockey/). Immer wenn der Puck irgendwo anstößt, wird ein sound abgespielt. Nach dem der Sound abgespielt wurde, läßt sich das Spiel für einen kurzen Augenblick nicht mehr steuern. Wenn der Puck aber sehr schnell ist, und die Sounds direkt nacheinander abgespielt werden, tritt das Problem nicht auf.
Ich habe bereits versucht, den Soundtreiber zu deinstallieren, aber das hat auch nichts gebracht. An dem Spiel liegt es auch nicht, da es unter Windows flüssig läuft (Ich habe aber keine Lust extra für das Spiel Windoof zu starten).
Meine Konfiguration:
cpu family : 6
model : 8
model name : AMD Sempron™
stepping : 1
cpu MHz : 1663.655
cache size : 256 KB
Probleme dieser Sorte können mehrere Ursachen haben:
DMA Modus der Festplatte ausgeschaltet
schlechterer Ping unter Linux
überflüssige Prozesse aktiv
üngünstige Einstellungen unter Linux (SWAP-Datei,…)
Soundtreiber unter Linux schlechter als der für Windows
-zu wenig speicher, swapping laeuft?
-‚cron‘ kann auch zwischenfunken, daran denkt man oft genug nicht.
das ist ein programm unter unix/linux, welches automatisch in abstaenden im hintergrund unbemerkt ablaufen kann, und systemarbeiten ausfuehrt. ist konfigurierbar und auch abschaltbar.
gruss - digi
迪特米克若迪格
du spielst nicht etwa ONLINE ?
aber selbst dabei, hier probiert, keine probleme.
nein, nur gegen die Computergegner(Ich habe noch gar nicht entdeckt, das man das auch online spielen kann). Nachdem das Spiel geladen ist kann ich die Internetverbindung trennen und kann weiterspielen.
vielleicht kannst du den evtl vorhandenen
‚zwischenspeicher/cash/pre-fetch‘ fuer deinen sounder
vergroessern ?
Wenn du die Audio-Puffer-Größe(Antwortzeit) meinst, die man im Kontrollzentrum einstellen kann, dann bringt das auch nichts.
Fehler tritt bei jedem windowmanager auf
Auch die Wahl eines anderen Windowmanagers behebt das Problem nicht. Egal ob ich KDE, Gnome, fvwm2, windowmaker,… verwende, immer das gleiche Problem. Selbst im failsave Modus tritt das Problem auf.
ich vermute mal, dass du KDE oder gnome verwendest. Beide verwenden einen Soundserver (oder wie immer das Dingens heissen mag, kenn mich damit nicht aus…). Ich vermute mal, dass der bei dir in irgend einer Form falsch/schlecht konfiguriert ist.
ich habe Soundprobleme unter Linux. Nach dem abspielen eines
Sounds kommt es immer zu einer kurzen Pause.
Also „der Rechner reagiert nicht“ oder was?
Ich habe bereits versucht, den Soundtreiber zu deinstallieren,
aber das hat auch nichts gebracht. An dem Spiel liegt es auch
nicht, da es unter Windows flüssig läuft (Ich habe aber keine
Lust extra für das Spiel Windoof zu starten).
Du solltest mal testen, was passiert, wenn Du Sounds auf der Console abspielst, eventuell gibt es Fehlermeldungen.
Die von Nicos genannte Idee, nach einem Saoundserver zu fahnden (esd unter Gnome, arts unter KDE sind die heißesten Kandiaten).
dazu faellt mir auch nichts weiter ein, als dass ich jetzt da wirklich am object auch rumfummeln muesste. ferndiagnose scheint unmoeglich zu sein.
wenn du das geloest hast - posteste dann mal das ergebnis?
danke dafuer
digi
迪特米克若迪格
ich habe Soundprobleme unter Linux. Nach dem abspielen eines
Sounds kommt es immer zu einer kurzen Pause.
Also „der Rechner reagiert nicht“ oder was?
Der Mauszeiger lässt sich noch bewegen, aber das Fenster des Spiels wird für ca. 0,1-0,5 Sekunde nicht neugezeichnet nachdem ein Sound komplett abgespielt wurde und kein weiterer sound folgt(der Fehler tritt vor allem bei flash-Spielen so stark auf. Bei Java Spielen merkt man diesen Effekt kaum).
Meine Vermutung ist daher, dass es an Flash liegt. Bei einigen Flash Programmen funktioniert auch die Tastatureingabe nicht immer.
Ich benutze den Flash Player 7,0,25,0 und FireFox/Konqueror/Mozilla.
Ich habe bereits versucht, den Soundtreiber zu deinstallieren,
aber das hat auch nichts gebracht. An dem Spiel liegt es auch
nicht, da es unter Windows flüssig läuft (Ich habe aber keine
Lust extra für das Spiel Windoof zu starten).
Du solltest mal testen, was passiert, wenn Du Sounds auf der
Console abspielst, eventuell gibt es Fehlermeldungen.
keine Fehlermeldungen auf der Console.
Die von Nicos genannte Idee, nach einem Saoundserver zu
fahnden (esd unter Gnome, arts unter KDE sind die heißesten
Kandiaten).
Das Problem tritt auch im failsafe Modus auf, bei dem kein Soundserver gestartet wird. Es läuft nur rcalsasound und kein artsd wie unter kde.
Es scheint wohl am Soundtreiber zu liegen
Ich habe meine Soundkarte mit jetzt Yast2 komplett deaktiviert, und das Spiel läuft flüssig. Aber ich möchte dass es auch mit Sound flüssig läuft.
Ich habe meine Soundkarte mit jetzt Yast2 komplett
deaktiviert, und das Spiel läuft flüssig. Aber ich möchte dass
es auch mit Sound flüssig läuft.
ich habe mit rmmod Schrittweise alle snd-Module entfernt.
nach dem entfernen von soundcore ist das ruckel nich mehr da. Der sound ist schon nach dem entfernen des Moduls snd-emu10k1 weg.
nur ergaenzende info - nach dem motto: wenns hilft is gut:
bei mir laufen zwar keine spiele,
aber ich nutze xmms ganz gut ‚nebenher‘,
gelegentlich auch den ‚alsa‘ der mich aber nicht so ‚ueberzeugt‘.
beide laufen aber einwandfrei.
nur bei sehr heftigem disc-traffic kommts schon mal zu ‚pausen‘;
das liegt aber nicht am sound, sondern einfach an der prioritaet der prozesse.
gruss - digi danke fuer die weitere info, die du uns hier geliefert hast, so lernen wir alle.