Hi
Wir schreiben für die Schule grade ein Javaspiel und haben ein kleines Soundproblem. Wir versuchen .mp3 / .wav oder .ogg Dateien abzuspielen (Beispielsweise wenn etwas explodiert).
Funktionieren tut es zwar (Derzeit mit der JLayer-Bibliothek), allerdings hängt der Sound sehr nach (etwa 2 Sekunden). Liegt vermutlich an nicht genügend Leistung der Rechner oder der VM, viele Schüsse und Explosionen nur kurz Zeitversetzt oder übereinander abzuspielen.
Wir haben es auch mit Javainternen Sequencern versucht, aber auch erfolglos. Jetzt ist meine Frage: Gibt es eine Javasoundbibliothek, die sowas kann? Angeblch soll die LWJGL das auch können, aber da hab ich nix gefunden.
Ich hoffe jemand weiss da irgendwas. Vielen Dank schon mal.
MfG
Daniel