Spielenetzwerk incl. Load Balancer

Hallo,
wie funktioniert eigentlich die technische Umsetzung einer
Spiele Serverfarm mit vorgeschalteten Load Balancing (Quake usw.)?
Wer kann helfen bzw. kennt interresante Links zum Thema.

gracias

mik

wie funktioniert eigentlich die technische Umsetzung einer
Spiele Serverfarm mit vorgeschalteten Load Balancing (Quake
usw.)?
Wer kann helfen bzw. kennt interresante Links zum Thema.

also ich habe sowas weder gemacht, noch habe ich links zum thema. dafuer habe ich jobmaessig einiges mit load-balancing zu tun (allerdings nicht bei so komplexen sachen wie spieleservern…).

ich wuerde es wie folgt aufziehen: die partiezusammenstellung (chat, einloggen der mitspieler), die recht wenig rechenleistung erfordern sollte, auf einer maschine machen, wenn eine partie vollstaendig ist, auf den eigentlichen gameserver mit den wenigsten partien abgeben, indem alle clients halt dessen ip als host bekommen…

falls man auch noch load-balancing fuer den portal-bereich braucht, wird es etwas schwieriger, da man daten abgleichen muss (wer ist im chat, wer in welcher partie, wer will wo joinen…)

just my 2c

joachim