Moin,
7te See ist ein Mantel&Degen&:stuck_out_tongue_winking_eye:iraten-Rollenspiel
Das ist schonmal gut.
Besonderheiten:
Keine langen LE-Abzüge, es wird nur geprüft, ob der „Held“
eine „dramatische Wunde“ erhält (so 4 - 6 hält er schon aus).
Das klingt nach Torg. Da gab es ziemlich witzige Effekte: Wenn man getroffen wurde, konnte man unter anderem K- oder O-Resultate kassieren. Hat man beide, ist man KO.
Gegenspieler sind unterteilt in „Schläger“, „Gefolgsleute“,
„Schurken“: Während Schläger schon bei einem Treffer zu Boden
gehen, halten Gefolgsleute etwas mehr aus und Schurken sind
den Helden ebenbürtig.
Ebenfalls Torg, da gibt es Storm Knights ond Ords.
Die Abenteuer sollten sehr an Filmen orientiert sein, es gibt
also Szenen, Akte, Episoden, Kampagnen.
Torg. Die letzte Szene eines Aktes ist immer ‚dramatic‘, dann gelten andere Kampfregeln, die den Schurken taktische Vorteile verschaffen und die Spieler schon recht gut fordern.
Der SL wird deutlich ermuntert, auch mal „Meanwhile-Szenen“
einzubauen, Cliffhangers am Ende des Spielabends zu verwenden
oder stimmige „Einleitungsszenen“ zu gestalten („pack die
Spieler in den ersten fünf Minuten, dann hast Du gewonnen!“).
Klingt wie eine gute Spielregel, das ist auch bei den Storyteller-Systemen ein großer Pluspunkt.
(„Schenk ihnen nichts! Denk an Bruce Willis in „DIe Hard“,
immer voll drauf auf die Spieler, sie lieben das!
“ ).
Hehe. Ich glaube, ich muß mal meinem Lieblingsspieleladen eine Email schreiben.
Und immer wieder wird eben betont: „Die wichtigste Regel für
den Spielleiter: Vergiss alle Regeln, die Du jetzt gelesen
hast. Die wichtigste Regel ist es, Spaß zu haben: Du mußt
Deinen Spielern einen höchst vergnüglichen Spieleabend
bereiten!“
Klar, das steht überall, wichtig ist nur, daß der SL es auch glaubt. Daß wird ihm bei anderen Systemen nicht einfach gemacht.
Zu Torg ist mir gerade wieder etwas anderes eingefallen: Zum Regelwerk gehören Spielkarten, die die Dynamik des Kampfes entscheidend bestimmen und die Spieler belohnen, wenn sie verschiedene andere Aktionen als nur draufkloppen versuchen. Der Schritt, zu Pen und Paper etwas hinzuzufügen war zwar gewagt, hat sich aber gelohnt.
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Thorsten