Hallo leute,
ich bin gerade dabei eine diplomarbeit über virtuelle welten zu schreiben, insbesondere was die erfolgsfaktoren sind.
Da es meine erste empirische arbeit ist, hättet ihr ne idee wie ich sowas am besten herausfinden kann? Wie würdet ihr an sowas herangehen?
Danke für Eure Hilfe
Hallo,
Erfolgsprädiktoren benennen (z.B. Handel mit realem Geld erlaubt ja/nein, Kosten pro Monat für den Anwender, Umgebung 3D/2D, Kampfsysteme intergriert ja/nein etc.), Erfolgsvariable(n) identifizieren wie z.B. Umsatz des Anbieters, regelmäßige Kunden, angemeldete User insgesamt etc.
das ganze in ein Regressives Modell packen und die Anteile der Erfolgsprädiktoren an der Zielvariable interpretieren. Wenn das ganze keine „ist“-Untersuchung werden soll, sondern an einer Stichprobe die Kudnenpräferenz gemessen werden soll ist das Vorgehen im Prinzip identisch, nur dass die Welten kurz vorgestellt werden und dann bewertet werden müssten.
Im letzterem Fall könnte es eine Conjoint Analyse sein, wobei hier auch andere Methoden in Frage kämen.
Lieben Gruß
Patrick