Wie kann ich eine Textur auf eine Fläche in OpenGL

Ich habe in C++ - Code in OpenGL eine quadratische Fläche ausgegeben und den Vektoren die Texturkoordinaten hinzugefügt.

Jetzt hab ich beispielsweise ein int Feld[x][y][3] in dem die Farbwerte gespeichert sind. Wie bekomme ich diese nun auf die Fläche?

Bzw. Welche Funktionen bietet OpenGL dafür an und wie verwende ich diese? Bestenfalls für OpenGL 1.4 .

Hallo erstmal. ^^

falsches Brett besser wäre Programmierung/C++
.