Homebrew ist weder ein Betriebssystem, noch illegal; Homebrew
sind spezielle Applikationen, die für die entsprechende
Konsole implementiert wurden.
Sagen wirs so, es gibt beides, und die Grenzen sind umscharf, wann etwas noch eine Applikation und wann schon ein verändertes Betriebssystem ist.
Vom illegal hat auch keiner was gesagt, obwohl das ein kompliziertes Thema ist, vor allem wenn verschiedene Rechtsordnungen ins Spiel kommen (USA, EU, Deutschland, etc.). Was z.B. Sony in den USA für illegal hält muss nicht auch in Deutschland illegal sein.
Nein. Mit solchen „Betriebssystem“ läßt sich zuerst einmal gar
nix starten. Für den Start von Images (respektive: Backups)
oder Import-Spielen muß da (hardwaremäßig) schon etwas mehr
gemacht werden.
Doch, klar, bei einer (älteren) PSP z.B. klappt das ganz ohne Hardwareänderungen. Homebrew drauf, ISO einer UMD in den Speicher kopieren und starten. M
Und wie bitte? „Playstation an Sony! Mein Besitzer hat mir
einen Modchip eingabeut“ ???
Ja, so ungefähr. Ist bei einer Xbox gang und gäbe, dass man online gesperrt wird, hier ein Beispiel:
http://www.shooter-szene.de/PNphpBB2-viewtopic-t-927…
"
Ich tippe mal arg auf MODChip Wink!
Leider verloren, Microsoft banned die hardware ID deiner XBOX. Das Ding kannst du quasi in die Tonne kloppen, die Zeiten der ModChips sind bei den NextGen Konsolen leider vorbei.
"
Das ist rechtlich nichts dran zu rütteln, das hat auch primär nichts mit Gesetzen zu tun, sondern mit dem Vertrag bzw. den AGB, die man beim Kauf der Konsole und Benutzung dessen Betriebssystems eingeht.
Dies funktioniert nur für den Fall, dass sich ein „gebranntes“
Spiel online anmeldet oder registriert und hier festgestellt
wirde, dass dies bereits mit einer anderen Konsole gemacht
wurde; nur für diesen Fall könnten einmal-benutzte Spiele z.B.
nicht mehr weiterverkauft, hergeborgt o.ä. werden.
Nein, das kann auch direkt über das Betriebssystem laufen, siehe Link oben. Alle aktuellen Konsolen verfügen schließlich über eimem Onlinezugang, der auch praktisch immer einen Mehrwert bietet.
Dies liegt eher daran, dass Sony eine restrektive Verfolgung
bereits bei Ansätzen von „Hacks“ unternimmt.
Die Motivation, die PS3 nicht zu „hacken“ bzw.
„Sicherheitslücken zu suchen“, liegt eher im
Selbstschutzmechanismus, nicht in den Knast zu wandern.
Es gab letztens einen schönen Artikel in der CT dazu. Viele der wirklich guten Hacker haben nichts mit der illegalen Szene zu tun, es steht einfach der Wunsch im Vordergrund, Hardware anders zu benutzen als vorgesehen (oder vom Hersteller vorgeschrieben ist), „Spieltrieb“ halt. Und solche Spezialisten sind es, die die Lücken in den Konsolen finden, die es erlauben, z.B. andere Betriebssysteme zu installieren. Die Umsetzung erfolgt dann dann praktisch immer auf einer breiteren Basis und von anderen Leuten. Und eine noch bereitere Basis nutzt solche Zugänge dann.
Und dies dürfte auch an den Umsatzzahlen liegen (z.B. 2007),
in denen Nintendo (trotz _nur_ zweier Produkte - NDS und Wii)
über 50% Markanteil hat, hingegen Sony mit seinen derzeit drei
Produkten (PSP, PS2 und PS3) lediglich 17,4% (die XBOX hatte
7% Marktanteil).
Nintendo wendet sich auch an eine andere Zielgruppe, erwachsene „Casual Gamer“ und auch Kinder. Da ist der Wunsch und das Wissen, eine Konsole so umzubauen / umzuprogrammieren, dass Kopien laufen, allgemein weniger verbreitet. Die kaufen lieber Spiele als einen Modchip aufzulöten.